Weerwolven van Wakkerdam

Uit Wikikids
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Nederlands verkeersbord J16.svg Werk in uitvoering
Aan dit artikel wordt de komende uren of dagen nog gewerkt.
Belangrijk: Laat dit sjabloon niet langer staan dan nodig is, anders ontmoedig je anderen om het artikel te verbeteren.
De maximale houdbaarheid van dit sjabloon is twee weken na de laatste bewerking aan het artikel.
Kijk in de geschiedenis of je het artikel kunt bewerken zonder een bewerkingsconflict te veroorzaken.
Nederlands verkeersbord J16.svg Werk in uitvoering
Aan dit artikel wordt nog hard gewerkt.

De Weerwolven van Wakkerdam is een kaartspel dat oorspronkelijk bedacht is door de Franse Philippe des Pallières en Hervé Marly, en met illustraties van Alexios Tjoyas.

Het werd in 2001 op de markt gebracht door Lui-même onder de naam "Les loups-garous de Thiercelieux". Het is een variant op Mafia, een van oorsprong Russisch spel. In 2003 kwam het in Nederland en België op de markt door 999 Games.

Spelverloop

Elke speler trekt een kaartje waarop zijn rol opstaat. Eén iemand doet niet mee met het spel, maar vertelt. Dit is best iemand die het spel goed kent zodat die het mooi kan vertellen.

Het begint met de stad die gaat slapen.

Als eerste wordt de ziener wakker - dit alleen de eerste nacht. Hij/zij duidt een speler aan van wie hij/zij de kaart wil zien. De spelleider schuifelt wat met de kaarten, zodat niemand weet wie echt gezien is, en geeft de kaart aan de ziener. Deze kijkt naar de kaart, geeft hem terug en gaat weer slapen. Dan wordt Cupido wakker - ook alleen de eerste nacht. Hij/zij duidt een koppel aan, dit wilt zeggen dat als één van de twee vermoord word dat de ander ook dood gaat, uit "liefdesverdriet". Hierna gaat ook Cupido slapen. Dan worden de weerwolven wakker. Zij duiden iemand aan die volgens hen dood moet. Hierna gaan ook zij weer slapen. Tegelijkertijd met de weerwolven mag het onschuldige meisje haar ogen open doen, om te zien wie de weerwolven zijn. Dan wordt de heks wakker. Hij/zij krijgt te horen wie vermoord is en kan die persoon terug tot leven wekken, niks doen en/of iemand anders nog vermoorden. De heks heeft wel maar 2 drankjes: dat wil zeggen dat ze maar één keer iemand kan redden en één keer iemand kan vermoorden. De stad wordt wakker en het slachtoffer bekend gemaakt.

Daarna gaat de stad stemmen op wie ze denken dat de weerwolven zijn. Je hebt één stem per dag. Voor dat het slachtoffer dood gaat, mag het nog speechen. Als hij/zij de anderen kan overtuigen, kunnen zij hun stem terug trekken. Het spel is gedaan als óf de weerwolven als enige overgebleven zijn, óf de burgers, óf het verliefde koppeltje.

Dit is een versie van het spel, dit kan verschillen van hoe anderen het spelen.

Personages

  • De weerwolven zijn de personen die anderen kunnen vermoorden. Hun doel is om alle burgers te vermoorden.
  • De heks heeft 2 drankjes: een levenselixer en een gif. Met het levenselixer kan ze één keer iemand tot leven wekken, met het gif één keer iemand naar keuze vermoorden.
  • Cupido mag in het begin van het spel een koppel aanduiden. Als een van deze twee vermoord word, sterft de ander ook, uit "liefdesverdriet".
  • De ziener mag één keer in het spel iemands kaart zien naar keuze,
  • Het onschuldige meisje mag stiekem kijken wie de weerwolven zijn. Als ze betrapt wordt, sterft ze in stilte in de plaats van degene die de weerwolven normaal gezien wouden vermoorden.
  • De dief mag, als hij/zij dat wilt, zijn of haar kaart verwisselen met een van de twee kaarten die in het midden van de tafel liggen.
  • De jager kan als hij/zij vermoord wordt nog iemand naar keuze meenemen in zijn graf.
  • De burger heeft geen speciale kracht. Hij/zij kan alleen maar stemmen wie op de brandstapel moet worden gegooid.
  • De burgemeester kan als het bij het stemmen op twee personen evenveel stemmen zijn, nog een keer extra stemmen. Het burgemeester-kaartje is langst beide kanten bedrukt met een symbool. Als de burgemeester vermoord word, kan hij/zij net voor zijn dood nog een opvolger benoemen. In het begin van het spel wordt er gestemd voor wie de burgemeester word.

+ Uitbreidingsset Volle Maan

  • De fluitspeler mag elke nacht twee mensen betoveren. Deze kijken elkaar tijdens de navht aan. De fluitspeler wint als alle nog levende personages betoverd zijn.
  • De dorpsgek kan enkel vermoord worden door de weerwolven, heks en jager. Als de meerderheid op hem/haar stemt blijft hij wel meespelen, maar kan hij niet meer meespelen.
  • De dorpsoudste kan één aanval door weerwolven overleven. Bij de tweede aanval gaat hij/zij toch dood. Maar, als de dorpsoudste vermoord wordt door de burgers (stemming), heks of jager, dan verliezen alle burgers hun speciale gave.
  • De zondebok gaat automatisch dood als het bij de stemming gelijkspel is. Zelfs als hij/zij geen verdachte is. Als hij/zij dood gaat, mag hij/zij een (paar) speler(s) aanduiden die de volgende dag niet mee mag stemmen.
  • De genezer mag iedere nacht iemand kiezen, inclusief zichzelf, die niet vermoord kan worden. Er zijn wel enkele "regels":
  1. Niet twee keer achter elkaar dezelfde persoon
  2. Niet het onschuldige meisje
  3. Als een geliefde beschermt word kan hij/zij nog steeds sterveb uit liefdesverdriet.

+ Uitbreidingsset Het Dorp

Gebouwen en beroepen

  • De zwerver mag dan wel tegen de krachten van de barbier, schooljuffrouw, raaf en pyromaan kunnen, hij moet wel aanvaarden dat hij/zij nergens kan wonen. Als de veldwachter hem/haar mag kan hij/zij hem/haar misschien aan een leegstaand huis helpen.
  • De schooljuffrouw (gebouw: school) mag iedere dag twee mensen aanwijzen die net als hem/haar niet mee mogen stemmen, als "straf". Ze/hij mag wel meegaan in de discussie.
  • De biechtvader (gebouw: kerk) mag overdag naar één iemands kaartje kijken. Dit mag hij/zij eenmaal.
Afkomstig van Wikikids , de interactieve Nederlandstalige Internet-encyclopedie voor en door kinderen. "https://wikikids.nl/index.php?title=Weerwolven_van_Wakkerdam&oldid=289047"