Bol (figuur): verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Naar zoeken springen
(Nieuwe pagina aangemaakt met '250px|right|thumb|De foto van een bol. De '''Bol''' is een ruimtefiguur. De bol heeft geen hoeken of ribben. Het heeft al...') |
|||
Regel 1: | Regel 1: | ||
[[File:Blender-meta-ball.png|250px|right|thumb|De foto van een bol.]] | [[File:Blender-meta-ball.png|250px|right|thumb|De foto van een bol.]] | ||
De '''Bol''' is een [[ruimtefiguur]]. De bol heeft geen [[hoek]]en of [[rib]]ben. Het heeft alleen één gebogen vlak. De bol is aan alle kanten rond. Voorbeelden van bolvormige dingen zijn, een [[voetbal]] en een [[globe]]. In het midden heeft de bol een [[middelpunt]]. Vanaf het middelpunt lopen oneindig veel [[diameter]]s en [[Straal (wiskunde)|stralen]]. | De '''Bol''' is een [[ruimtefiguur]]. De bol heeft geen [[hoek]]en of [[rib]]ben. Het heeft alleen één gebogen vlak. De bol is aan alle kanten rond. Voorbeelden van bolvormige dingen zijn, een [[voetbal]] en een [[globe]]. In het midden heeft de bol een [[middelpunt]]. Vanaf het middelpunt lopen oneindig veel [[diameter]]s en [[Straal (wiskunde)|stralen]]. | ||
+ | |||
+ | ==Oppervlakte== | ||
+ | De oppervlakte van de bol is eenvoudig te berekenen. Voor de oppervlakte heb je alleen de lengte van de [[straal]] nodig. Hiervoor gebruiken we de volgende som: 4 x π x straal² = oppervlakte. De vier mag je nooit weglaten of veranderen. De π betekend [[pi]], dit is een getal dat nooit lijkt op te houden. De straal moet je alleen weten. De straal loopt van het [[middelpunt]] in een bol naar de buitenkant. Het ²-tekentje staat voor [[kwadraat]]. | ||
[[Categorie:Wiskunde]] | [[Categorie:Wiskunde]] |
Versie van 15 jul 2014 20:19
De Bol is een ruimtefiguur. De bol heeft geen hoeken of ribben. Het heeft alleen één gebogen vlak. De bol is aan alle kanten rond. Voorbeelden van bolvormige dingen zijn, een voetbal en een globe. In het midden heeft de bol een middelpunt. Vanaf het middelpunt lopen oneindig veel diameters en stralen.
Oppervlakte
De oppervlakte van de bol is eenvoudig te berekenen. Voor de oppervlakte heb je alleen de lengte van de straal nodig. Hiervoor gebruiken we de volgende som: 4 x π x straal² = oppervlakte. De vier mag je nooit weglaten of veranderen. De π betekend pi, dit is een getal dat nooit lijkt op te houden. De straal moet je alleen weten. De straal loopt van het middelpunt in een bol naar de buitenkant. Het ²-tekentje staat voor kwadraat.