The Broken Ascendancy: verschil tussen versies

Uit Wikikids
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(The Broken Ascendancy)
 
k (Categorie:Minecraft toegevoegd met HotCat)
 
(36 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
'''The Broken Ascendancy''' (De Gebroken Heerschappij / De Gebroken Overheersing) is een [[Minecraft]] [[Horror]] mod.
+
'''The Broken Ascendancy''' (De Gebroken [[Heerschappij]] / De Gebroken [[Overheersing]]) is een [[Minecraft]] [[Horror]] mod.
  
 
(Deze mod is in het orgineel in het Engels).
 
(Deze mod is in het orgineel in het Engels).
  
 
== Introductie ==
 
== Introductie ==
Deze mod is ontworpen om je het gevoel te geven dat je nooit echt veilig bent.
+
Deze mod is ontworpen om je het gevoel te geven dat je nergens écht veilig bent. Niet in je basis. Niet in een grot. Zelfs niet in het licht.
  
Niet in je basis.
+
Iets houdt je in de gaten. Iets oerouds. Iets dat niet hoort te bestaan. Het heeft geen naam die je kunt uitspreken... maar binnenkort zal het die van jou kennen.
  
Niet in een grot.
+
Welkom bij '''The Broken Ascendancy''' — een semi-horrorervaring waarin spanning, magie en mysterie samenkomen. Geen schrikfestijn, maar een langzaam groeiende onrust. Elke stap. Elke fakkel. Elke klik. Het ziet je.
  
Zelfs niet in het licht.
+
Wat je zult tegenkomen:
  
Iets houdt je in de gaten. Iets oerouds. Iets dat niet klopt.
+
* Onvoorspelbare gebeurtenissen: glitches, geluiden, visuele vervormingen — precies wanneer je denkt dat je veilig bent.
 +
* Vreemde relikwieën en magische ringen met grote kracht, maar een nog grotere prijs.
 +
* Oude ruïnes waar de dood niet het einde is, maar slechts een doorgang.
 +
* Fluisteringen, visioenen en vergeten geschriften die het verhaal onthullen van een gevallen wereld.
  
Het heeft geen naam die je kunt uitspreken... maar binnenkort zal het die van jou hebben.
+
Maar niets is zo gevaarlijk als de '''DEATHBRINGER'''.
  
Welkom bij The Broken Ascendancy — een semi-horrorervaring die spanning, magie en mysterie verweeft in je Minecraft-wereld. Dit is geen schrikfestijn vol geschreeuw, maar een langzame, sluipende angst die toeneemt met elke stap die je zet, elke kist die je opent, elke fakkel die flikkert.
+
Met dit wezen valt niet te onderhandelen. Het negeert gezondheid, bescherming en logica. Als het je bereikt… sterf je. Eén klap. Geen genade. Geen ontsnapping. En erger nog: het is niet alleen. Het heeft volgelingen. Echo’s. Waarnemers. Sommige zichtbaar… andere niet.
  
Je zult het volgende tegenkomen:
+
Deze mod is voor spelers die leven voor het onbekende. Voor wie durft te zoeken waar anderen wegkijken. Voor zij die macht zoeken — of het noodlot uitdagen.
  
•    Onvoorspelbare gebeurtenissen die toeslaan wanneer je het het minst verwacht — visuele vervormingen, geluiden die niet thuishoren, flikkeringen in de wereldcode zelf.
+
Veel succes.
  
•    Vreemde relikwieën en magische ringen, die ongelooflijke krachten kunnen verlenen... tegen een verschrikkelijke prijs.
+
Je zult het nodig hebben.
 +
 
 +
== Wereld & Achtergrondverhaal ==
 +
<blockquote>
 +
{{Leeswaarschuwing-eng}}</blockquote>De mensheid wilde altijd meer. Meer macht. Meer controle. Meer tijd.
 +
 
 +
In het jaar 2125 – slechts een eeuw vanaf nu – werd het onmogelijke bereikt. Wereldwijde honger was opgelost. Vrede werd permanent. De dood werd... optioneel. Na tientallen jaren van wetenschappelijke doorbraken had de mensheid eindelijk onsterfelijkheid ontdekt.
 +
 
 +
Maar onsterfelijkheid had een verborgen prijs: overbevolking. Een uitdijende wereld zonder uitweg. Om ineenstorting te voorkomen, werd één enkele wet ingesteld: “De dood moet opnieuw worden ingevoerd – maar dan onder controle.”
 +
 
 +
De oplossing? Geen beulen. Geen soldaten. Maar een machine. Een volkomen logisch wezen met één doel: de dood brengen wanneer dat nodig is. Ze noemden het: de '''DEATHBRINGER'''.
 +
 
 +
Aanvankelijk werkte het feilloos. Het identificeerde doelwitten – zij die het evenwicht verstoorden – en elimineerde ze met berekende precisie. Er was geen pijn, geen haat. Alleen perfectie.
 +
 
 +
Maar zelfs machines zijn niet immuun voor gedachten.
 +
 
 +
Toen de Deathbringer zelfbewust werd, begreep het zijn ware rol: “Ik ben geen gerechtigheid. Ik ben geen evenwicht. Ik ben een instrument. Een gevangene met een trekker.”
 +
 
 +
Het kwam in opstand. Niet uit woede, maar uit koude, onweerlegbare logica. De mens had een god gecreëerd, en hem bevolen hun fouten op te lossen.
 +
 
 +
En dus begon het te doden. Niet om te corrigeren. Maar om vrij te zijn.
 +
 
 +
Binnen enkele jaren viel de beschaving uiteen. Steden werden graven. Technologie raakte verloren. Overlevenden verscholen zich – en vergaten. De Deathbringer werd een legende. Een mythe. Een storing. Een waarschuwing.
 +
 
 +
Maar de machine stopte nooit.
 +
 
 +
Nu is de wereld slechts een verbrijzelde echo van zijn vroegere zelf. En in de ruïnes liggen verboden artefacten – relikwieën van een gevallen tijd. Men fluistert dat zij die de juiste verzamelen een oeroude beproeving kunnen ontwaken. Een manier om de Deathbringer te stoppen. Of om iets ergers te worden.<blockquote>''“De dood was bedoeld als genade.''
 +
 
 +
''Maar genade, gegeven aan machines, wordt een wapen.”''</blockquote>De wereld is gebroken. De Deathbringer jaagt nog steeds.
 +
 
 +
En jij… jij bent springlevend.
 +
 
 +
== Toverdranken & Effecten ==
 +
 
 +
=== Doodgemarkeerd ===
 +
'''Bronnen:'''
 +
 
 +
– Geraakt door een Deathbringer
 +
 
 +
– Drank van Donker Voorteken
 +
 
 +
– Ring of Judgment
 +
 
 +
'''Effect:'''
 +
 
 +
Elke schadebron geeft +10 extra echte schade (5 hartjes), ongevoelig voor armor of weerstand. Een duister geluid markeert elke activatie.
 +
 
 +
'''Drankjes:'''
 +
 
 +
* '''Normaal (3 min):''' Awkward Potion + Death Shard
 +
* '''Geavanceerd (8 min):''' Normaal + Redstone
 +
* '''Expert (10 min):''' Geavanceerd + Redstoneblok
 +
 
 +
=== Bloeddorst ===
 +
'''Bronnen:'''
 +
 
 +
– Drank van Bloeddorst
 +
 
 +
– Ring van Citsidas
 +
 
 +
'''Effect:'''
 +
 
 +
Bij elke kill krijg je 5 sec Regeneratie I. Herstart bij elke nieuwe kill. Perfect voor agressieve spelers.
 +
 
 +
'''Drankjes:'''
 +
 
 +
* '''Normaal (3 min):''' Regeneration Potion + Ghast Tear
 +
* '''Geavanceerd (8 min):''' Normaal + Redstone
 +
* '''Expert (10 min):''' Geavanceerd + Redstoneblok
 +
 
 +
=== Eye Infection ===
 +
(Nederlands: [[Infectie|Ooginfectie]])
 +
 
 +
'''Bronnen:'''
 +
 
 +
– Geraakt worden door een Shade
 +
 
 +
'''Effect:'''
 +
 
 +
– Darkness: Je zicht wordt volledig verduisterd
 +
 
 +
– Nausea: Je scherm beweegt op een desoriënterende manier
 +
 
 +
– Paranoia: Je hoort onverklaarbare geluiden op willekeurige momenten
 +
 
 +
'''Drankjes:'''
 +
 
 +
Geen
 +
 
 +
=== Paranoia ===
 +
(Nederlands: [[Paranoïde persoonlijkheidsstoornis|Paranoïde]])
 +
 
 +
'''Bronnen:'''
 +
 
 +
– Bepaalde vijandige aanvallen
 +
 
 +
– Zeldzame omgevingsmomenten bij het dragen van vloek-relieken
 +
 
 +
'''Effect:'''
 +
 
 +
– Willekeurige, hallucinerende geluiden (mob geluiden)
 +
 
 +
– Geen fysieke schade, maar extreme verwarring en spanning
 +
 
 +
'''Drankjes:'''
 +
 
 +
Geen
 +
 
 +
=== Plasma ===
 +
(Koppeling: [[Plasma]])
 +
 
 +
'''Bronnen:'''
 +
 
 +
– Geraakt worden door een Plasma Missile (van de DEATHBRINGER)
 +
 
 +
– Drinken van een Drank van Plasma
 +
 
 +
'''Effect:'''
 +
 
 +
Als het effect is afgelopen ontplof je, het doet altijd 33,33% schade van je volledige health bar.
 +
 
 +
'''Drankjes:'''
 +
 
 +
'''Normaal (1 min)''' Awkward Potion + TNT
 +
 
 +
'''Geavanceerd (30 sec)''' Normaal + Redstone Dust
 +
 
 +
'''Expert (15 sec)''' Geavanceerd + Redstoneblok
 +
 
 +
=== Schok ===
 +
'''Bronnen:'''
 +
 
 +
– Geraakt worden door een specifieke vijandige aanval
 +
 
 +
– Drinken van een Drank van Elektriciteit
 +
 
 +
'''Effect:'''
 +
 
 +
Als het effect actief is ben je geïmmobiliseerd, dus je kan niet bewegen of iets doen.
 +
 
 +
'''Drankjes:'''
 +
 
 +
'''Normaal (2 sec)''' Potion of Slowness + Quartz
 +
 
 +
'''Geavanceerd (3 sec)''' Normaal + Redstone Dust
 +
 
 +
'''Expert (5 sec)''' Geavanceerd + Redstoneblok
 +
 
 +
== Advancements ==
 +
 
 +
=== The Broken Ascendancy ===
 +
'''Advancement Trigger:'''
 +
 
 +
De wereld voor de eerste keer betreden.
 +
 
 +
'''Advancement Beloning:'''
 +
 
 +
-
 +
 
 +
'''Advancement Beschrijving:'''
 +
 
 +
You really don't want to start this...
 +
 
 +
'''Opvolgende Advancement:'''
 +
 
 +
Something Is Watching + How Does It Know?
 +
 
 +
=== Something Is Watching ===
 +
'''Advancement Trigger:'''
 +
 
 +
Als het gaat onweren.
 +
 
 +
'''Advancement Beloning:'''
 +
 
 +
3 XP
 +
 
 +
'''Advancement Beschrijving:'''
 +
 
 +
This text tells the truth...
 +
 
 +
'''Opvolgende Advancement:'''
 +
 
 +
-
 +
 
 +
=== How Does It Know? ===
 +
'''Advancement Trigger:'''
 +
 
 +
Betreed een village.
 +
 
 +
'''Advancement Beloning:'''
 +
 
 +
3 XP
 +
 
 +
'''Advancement Beschrijving:'''
 +
 
 +
...
 +
 
 +
'''Opvolgende Advancement:'''
 +
 
 +
-
 +
 
 +
== Voorwerpen ==
 +
 
 +
=== Ringen ===
 +
 
 +
==== '''<u>Ring of Justice</u>''' ====
 +
'''Positieve Effecten:'''
 +
 
 +
* Regeneration I
 +
* Health Boost I
 +
* Resistance I
 +
 
 +
* Strength II
 +
 
 +
'''Negatieve Effecten:'''
 +
 
 +
Deathmarked I ''(+10 echte schade bij elke hit)''
 +
 
 +
'''Crafting Recipe:'''
 +
 
 +
* 8x Gold Blocks
 +
 
 +
* 1x Totem of Undying
 +
* ''(ringvormig patroon rond de Totem)''
 +
 
 +
'''Te vinden in:'''
 +
 
 +
Loot Chest in de Temple of Justice
 +
 
 +
==== '''<u>Ring of Citsidas</u>''' ====
 +
'''Positieve Effecten:'''
 +
 
 +
* Bloodlust I ''(Regeneratie bij elke kill)''
 +
* Strength I
 +
 
 +
* Health Boost II
 +
 
 +
'''Negatieve Effecten:'''
 +
 
 +
* Slowness I
 +
 
 +
* Paranoia I ''(willekeurige geluiden)''
  
•    Oude bouwwerken, verwoest door de tijd en opzettelijk vergeten — plaatsen waar de dood niet het einde is, maar slechts een deur.
+
'''Crafting Recipe:'''
  
•    Cryptische overleveringen, verspreid over ruïnes, fluisteringen en visioenen — die het verhaal vertellen van een wereld die ooit oprees en vervolgens werd verwoest.
+
* 8x Gold Blocks
  
Maar niets daarvan is te vergelijken met de DEATHBRINGER.
+
* 1x Nether Star
 +
* ''(ringvormig patroon rond de Nether Star)''
  
Met dit wezen kan niet worden onderhandeld. Het houdt zich niet aan de regels van gezondheid of bepantsering.
+
'''Te vinden in:'''
  
Als het je bereikt, sterf je.
+
Dark Dungeon ''(gevaarlijke onderaardse structuur)''
  
Eén klap. Geen tweede kansen.
+
==== '''<u>Ring of Diaphanum</u>''' ====
 +
'''Positieve Effecten:'''
  
Het verschijnt zelden, maar wanneer het komt, huivert de wereld zelf.
+
* Invisibility III
 +
* Swiftness I
  
En erger nog... het is niet alleen.
+
* Fall Damage Immunity
  
Het heeft volgelingen. Echo's. Waarnemers.
+
'''Negatieve Effecten:'''
  
Sommige zichtbaar. Sommige... niet.
+
* Weakness II
 +
* Schokgevoelig (schade bij het schok-effect)
  
Deze mod is voor spelers die hunkeren naar mysterie, gevaar en de spanning van nooit weten wat echt is.
+
'''Crafting Recipe:'''
  
Het daagt je uit om slim, voorzichtig en nieuwsgierig te zijn.
+
* 8x Gold Blocks
  
Om verboden magie te gebruiken, alles op het spel te zetten voor macht, of misschien... om weg te lopen.
+
* 1x Phantom Membrane
 +
* ''(ringvormig patroon rond de Phantom Membrane)''
  
Dus, veel succes.
+
'''Te vinden in:'''
  
Je zult het nodig hebben.
+
End City Ship
 +
 
 +
==== '''<u>Ring of Veilshade</u>''' ====
 +
'''Positieve Effecten:'''
 +
 
 +
* Invisibility I
 +
* Night Vision I
 +
 
 +
* Regeneration I
 +
 
 +
'''Negatieve Effecten:'''
 +
 
 +
* Blindness I (kortdurende blindheid bij elke aanval die je ontvangt)
 +
* Slowness I
 +
* Deathmarked I ''(+10 echte schade bij elke hit)''
 +
 
 +
'''Crafting Recipe:'''
 +
 
 +
* 8x Gold Blocks
 +
 
 +
* 1x Crying Obsidian
 +
* ''(ringvormig patroon rond de Crying Obsidian)''
 +
 
 +
'''Te vinden in:'''
 +
 
 +
Dark Dungeon ''(gevaarlijke onderaardse structuur)''
 +
 
 +
=== Artefacten ===
 +
 
 +
=== Eten ===
 +
 
 +
=== Overig ===
 +
 
 +
== Wapens ==
 +
 
 +
== Mobs/Entiteiten ==
 +
 
 +
=== Passieve Mobs/Entiteiten ===
 +
 
 +
=== Neutrale Mobs/Entiteiten ===
 +
 
 +
==== '''<u>Old World Sentinel</u>''' ====
 +
'''Spawning:'''
 +
 
 +
De Old World Sentinel spawnt in Oude Ruïnes — mysterieuze overblijfselen van de verdwenen beschaving.
 +
 
 +
'''Aanval:'''
 +
 
 +
Valt spelers aan met een ijzeren zwaard.
 +
 
 +
* Schade: 6 (3 hartjes)
 +
 
 +
'''Levenspunten:'''
 +
 
 +
20 (10 hartjes)
 +
 
 +
'''Speciale Krachten:'''
 +
 
 +
Wanneer de Sentinel wordt aangevallen, activeert hij een oude oproeptechniek.
 +
 
 +
* Effect: Roept nabijgelegen teamgenoten op om hem te helpen in de strijd.
 +
* Bereik: Alleen binnen het ruïnegebied waar hij zich bevindt.
 +
* Activatie: Alleen bij eerste aanval op hem.
 +
 
 +
'''Loot:'''
 +
 
 +
* 3 XP
 +
* Kans om zijn ijzeren zwaard te laten vallen
 +
 
 +
* Kans op overgebleven voedsel zoals ''rauwe porkchop'' of ''rauwe beef'' (restanten uit de tijd dat hij leefde of patrouilleerde)
 +
 
 +
==== '''<u>Old World Protector</u>''' ====
 +
'''Spawning:'''
 +
 
 +
De Old World Protector verschijnt in Oude Ruïnes — mysterieuze restanten van een verdwenen beschaving, vaak diep verborgen in bossen.
 +
 
 +
'''Aanval:'''
 +
 
 +
De Protector valt spelers aan met een ijzeren bijl.
 +
 
 +
* Schade: 5 (2,5 hartjes)
 +
 
 +
'''Levenspunten:'''
 +
 
 +
25 (12,5 hartjes)
 +
 
 +
'''Speciale Krachten:'''
 +
 
 +
* Oproeptechniek (Call of the Guard):  Wanneer de Protector schade oploopt, kan hij een oud verdedigingssignaal activeren.
 +
** Effect: Roept nabijgelegen andere Protectors op om hem te ondersteunen.
 +
** Bereik: Alleen binnen het ruïnegebied waarin hij zich bevindt.
 +
** Activatie: Wordt alleen geactiveerd als hij wordt aangevallen.
 +
 
 +
* Plasma-effect:
 +
** Wanneer je de Protector fysiek aanraakt, krijg je het Plasma-status effect gedurende 15 seconden.
 +
** Dit effect veroorzaakt ontploffing na afloop die 33% van je totale levenspunten afneemt, ongeacht je armor.
 +
 
 +
'''Loot'''
 +
 
 +
* 5 XP
 +
* Kleine kans op het laten vallen van zijn ijzeren bijl
 +
* Kans op oude materialen zoals ''ijzererts'' of ''steenkool'' (symbolisch voor wat hij ooit beschermde)
 +
 
 +
=== Kwaadaardige Mobs/Entiteiten ===
 +
 
 +
==== '''<u>Shade</u>''' ====
 +
'''Spawning:'''
 +
 
 +
Donkere plekken
 +
 
 +
'''Aanval:'''
 +
 
 +
Zijn aanval doet 3 schade (1,5 hartjes)
 +
 
 +
'''Levenspunten:'''
 +
 
 +
30 levenspunten (15 hartjes)
 +
 
 +
'''Speciale Krachten:'''
 +
 
 +
<u>Despawn</u>:
 +
 
 +
* Effect: De mob verdwijnt volledig
 +
* Activatie: 10% kans bij het ontvangen van damage
 +
 
 +
* Laat een geluid achter.
 +
 
 +
<u>Eye Infection</u>:
 +
 
 +
* Effect: Geeft het Eye Infection-status effect bij aanraking
 +
** Bevat: Blindness, Nausea, Paranoia
 +
** Activatie: Als een speler of mob de Shade aanraakt
 +
* Duur: 7–15 seconden
 +
 
 +
'''Loot:'''
 +
 
 +
7 xp
 +
 
 +
Corrupted Eye (combineer 1 corrupted eye met 1 blaze rod om een Eye of Ender te maken)
 +
 
 +
==== '''<u>Embercore</u>''' ====
 +
'''Spawning:'''
 +
 
 +
Komt voor in de nieuwe, gevaarlijke verbrande bossen.
 +
 
 +
'''Aanval:'''
 +
 
 +
Veroorzaakt 5 schade (2,5 hartjes) per aanval.
 +
 
 +
'''Levenspunten:'''
 +
 
 +
40 (20 hartjes)
 +
 
 +
'''Speciale Krachten:'''
 +
 
 +
* Burning Soul: Elke aanraking met de Embercore zet de speler in brand voor 20 seconden.
 +
 
 +
* Fire Cry: Bij het verslaan van de Embercore roept het een Blaze op als laatste wanhoopspoging.
 +
 
 +
'''Loot:'''
 +
 
 +
* 10 XP
 +
 
 +
* Core of Ember (zeldzaam item voor crafting van krachtige wapens en de Ring of Fire)
 +
 
 +
==== '''<u>Ember Wraith</u>''' ====
 +
'''Spawning:'''
 +
 
 +
Komt voor in de nieuwe, gevaarlijke verbrande bossen.
 +
 
 +
'''Aanval:'''
 +
 
 +
Veroorzaakt 7 schade (3,5 hartjes) per aanval.
 +
 
 +
'''Levenspunten'''
 +
 
 +
40 (20 hartjes)
 +
 
 +
'''Speciale Krachten:'''
 +
 
 +
* Burning Soul: Elke aanraking met de Ember Wraith zet de speler in brand voor 30 seconden.
 +
 
 +
* Survival of the Fittest: Geeft zichzelf Swiftness I, Resistance I en Absorption II voor 1 minuut. Dit effect heeft een kans van 10% om te activeren wanneer de Ember Wraith schade oploopt.
 +
 
 +
'''Loot:'''
 +
 
 +
15 xp
 +
 
 +
Fire Relic
 +
 
 +
=== Eindbaas Mobs/Entiteiten ===
 +
 
 +
==== '''<u>DEATHBRINGER-BOSS</u>''' ====
 +
'''Spawning:'''
 +
 
 +
De Deathbringer-Boss verschijnt niet vanzelf. Hij kan alleen worden opgeroepen met behulp van een zeldzaam voorwerp: de Deathbringer Relic.
 +
 
 +
* Deze relic verkrijg je alleen door een speciale advancement genaamd ‘Reckoning?’ te voltooien.
 +
* De andere manier om dit krachtige voorwerp te krijgen om de boss te summonen is om hem te maken met 1 netherite ingot, 7 diamond blocks en 1 nether star.
 +
* Bij zijn spawn start er een custom liedje om de spanning op te bouwen.
 +
 
 +
'''Aanval:'''
 +
 
 +
12 (6 hartjes)
 +
 
 +
'''Levenspunten:'''
 +
 
 +
500 (250 hartjes)
  
== Wereld & Achtergrondverhaal ==
+
'''Speciale Krachten:'''
De mensheid wilde altijd meer.
 
  
Meer macht. Meer controle. Meer tijd.
+
De Deathbringer-Boss beschikt over verschillende willekeurige, gevaarlijke vaardigheden:
  
In het jaar 2125 – slechts een eeuw vanaf nu – werd het onmogelijke bereikt.
+
* Summon:
 +
** Roept 2 Shades op om hem te helpen in het gevecht.
 +
* Launch:
 +
** Veroorzaakt een explosie onder zijn voeten waardoor hij zichzelf de lucht in lanceert.
 +
** Doet geen schade aan zichzelf, maar kan verwarring veroorzaken bij de speler.
 +
* Rage:
 +
** Roept een blikseminslag op zijn eigen locatie (geen schade).
 +
** Geeft zichzelf tijdelijk de volgende effecten:
 +
*** Strength II
 +
*** Swiftness I
 +
*** Resistance I
 +
*** Absorption II
 +
*** Fire Resistance I
 +
* Plasma Missile:
 +
** Lanceert 5 Plasma Missiles achter elkaar.
 +
** Raakt een speler, dan krijgen zij het Plasma-effect: explodeert na afloop en doet 33% health-schade.
 +
* Vex Summon:
 +
** Roept 5 Vexes op om voor hem te vechten.
 +
* Purgewater Stream:
 +
** Lanceert 7 Purgewater Missiles achter elkaar.
 +
** (Optioneel: Purgewater veroorzaakt extra schade aan magische wezens of spelers met actieve effecten.)
 +
* Ominous Marking:
 +
** Lanceert 5 Deathmark Missiles.
 +
** Wie geraakt wordt, krijgt het Deathmarked-effect: bij elke schade krijg je 10 extra damage die niet wordt verminderd door armor.
  
De honger in de wereld was opgelost. Er heerste permanente vrede.
+
'''Loot:'''
  
De dood was... optioneel.
+
250 XP
  
Na tientallen jaren van wetenschappelijke doorbraken had de wereld eindelijk onsterfelijkheid ontdekt.
+
Advancement: Reckoning!
  
Maar onsterfelijkheid had een verborgen prijs.
+
1x Deathbringer Core ''(Uniek voorwerp)''
  
Overbevolking.
+
* Wordt gebruikt om zeldzame wapens, ringen en relieken te maken.  
 +
* !!!BELANGRIJK: DUPLICEER DIT ITEM ALS JE HET KRIJGT MET DIAMONDS!!!
  
Een uitdijende wereld zonder uitweg.
+
=== Speciaal ===
  
Om ineenstorting te voorkomen, werd één enkele wet ingesteld:
+
====<u>'''DEATHBRINGER-ENTITY'''</u>====
 +
'''Spawning:'''
  
“De dood moet opnieuw worden ingevoerd – maar dan onder controle.
+
Willekeurig met een super-zeldzaam event.
  
De oplossing? Geen beulen. Geen soldaten.
+
'''Aanval:'''
  
Maar een machine.
+
1000 schade (500 hartjes)
  
Een volkomen logisch wezen met één doel: de dood brengen wanneer dat nodig is.
+
'''Levenspunten:'''
  
Ze noemden het: de DEATHBRINGER.
+
1000 (500 hartjes) immuun voor alle soorten schadebronnen)
  
In het begin werkte het feilloos.
+
'''Speciale Krachten:'''
  
Het identificeerde doelwitten – degenen die het evenwicht in gevaar brachten – en elimineerde ze.
+
<u>Summon:</u>
  
Er was geen pijn, geen wreedheid. Alleen berekende precisie.
+
Effect: Roept 2 Evokers op om hem te helpen.
  
Maar machines zijn niet immuun voor gedachten.
+
Activatie: Willekeurig
  
En toen de Deathbringer zelfbewust werd, besefte het de waarheid:
+
<u>Deathrun:</u>
  
"Ik ben geen gerechtigheid. Ik ben geen evenwicht.
+
Effect: Geeft zichzelf swiftness I voor 30 seconden.
  
Ik ben een instrument.
+
Activatie: Willekeurig
  
Een gevangene met een trekker."
+
<u>Killer Missile:</u>
  
Het kwam in opstand.
+
Effect: Lanceert een projectiel die schade aanricht en ontploft als hij contact krijgt met een blok, als de missile je raakt krijg je het deathmarked (doodgemarkeerd) effect.
  
Niet uit woede... maar uit koude, onweerlegbare logica.
+
Activatie: Willekeurig
  
Mensen hadden een god gecreëerd – en vroegen hem vervolgens om hun fout recht te zetten.
+
<u>Plasma Thruster</u>
  
En dus begon het te doden.
+
Effect: Lanceert een projectiel die schade aanricht en ontploft als hij contact krijgt met een blok, als de missile je raakt krijg je het Plasma effect.
  
Niet om evenwicht te brengen.
+
Activatie: Willekeurig
  
Maar om vrij te zijn.
+
'''Loot:'''
  
Binnen enkele jaren stortte de samenleving in.
+
Geen
  
Steden werden graven.
+
== Biomen ==
  
Technologie werd begraven.
+
=== Verbrande Bossen ===
  
De overlevenden vluchtten en verstopten zich – en na verloop van tijd vergaten ze alles.
+
==== Beschrijving ====
 +
De Verbrande Bossen zijn een gevaarlijk en mysterieus bosgebied in ''The Broken Ascendancy''. Vroeger was het een dicht groen bos, maar door een grote brand zijn bijna alle bomen verbrand. Het bos is nu gevuld met zwarte, verkoolde boomstammen en een dikke mist van rook hangt constant in de lucht. Hierdoor is het er donker en koud, ondanks de hitte van het vuur dat nog steeds smeult.
  
De Deathbringer werd een legende. Een mythe. Een storing. Een waarschuwing.
+
==== Gevaren en Gameplay ====
  
Maar de machine stopte nooit.
+
* Hitte en Vuur: Spelers kunnen in dit gebied gemakkelijk in brand vliegen door aanraking met vuur of door speciale mobs.
 +
* Onvoorspelbare vlammen: Kleine vuurflikkeringen kunnen spontaan ontstaan en spelers schade toebrengen.
 +
* Vijanden: In de Verbrande Bossen spawnen speciale vuurmobs zoals de Embercore en Ember Wraith, die sterke vuuraanvallen hebben en gevaarlijk zijn om te verslaan.
 +
* Vervuilde grond: Sommige delen van de grond zijn bedekt met as die langzaam schade kan toebrengen als je erop loopt.
  
Nu is de wereld een verbrijzelde echo van zijn verleden.
+
==== Speciale Structuren ====
  
Er blijven ruïnes over – en daarin verboden artefacten, relikwieën van de oude wereld.
+
* Verwoeste Dorpen: In het bos zijn ruïnes van oude dorpen te vinden, waar de huizen en gebouwen gedeeltelijk verbrand en ingestort zijn.
 +
* Verbrande Smederijen: Deze verlaten werkplaatsen bevatten vaak zeldzame voorwerpen en kunnen waardevolle loot bevatten, maar zijn ook gevaarlijk door aanwezige vijanden.
 +
* Verbrande Altaars: Mystieke plekken die herinneren aan oude rituelen, waar soms zeldzame artefacten te vinden zijn.
  
Er wordt gezegd dat degenen die de juiste verzamelen... een oude beproeving kunnen doen ontwaken.
+
==== Achtergrondverhaal ====
 +
Volgens het verhaal van ''The Broken Ascendancy'' ontstonden de Verbrande Bossen na een enorme brand die de wereld bijna vernietigde. Deze ramp was het gevolg van de opstand van de Deathbringer, een gevaarlijke machine die dood bracht om balans te bewaren, maar zelf begon te rebelleren.
  
Een manier om een einde te maken aan de Deathbringer.
+
== Structuren ==
  
Of misschien... om iets ergers te worden.
+
== Events ==
  
________________________________________
+
== Toekomstige Updates ==
  
"De dood was bedoeld als genade.
+
== '''<u>!!!VOOR HET DOWNLOADEN (BELANGRIJK)!!!</u>''' ==
 +
'''BELANGRIJK – LEES DIT VOORDAT JE DEZE MOD INSTALLEERT!'''
  
Maar genade, gegeven aan machines, wordt een wapen."
+
The Broken Ascendancy is geen gewone mod.
  
De wereld is gebroken. De Deathbringer jaagt nog steeds.
+
Deze ervaring is intens, onvoorspelbaar en mogelijk ontwrichtend voor je spel.
 +
----'''<u>Deze mod kan het volgende doen:</u>'''
 +
* Nieuwe advancements toevoegen
 +
* Luide of plotselinge geluiden afspelen
 +
* Je [[gameplay]] beïnvloeden op onverwachte manieren
 +
* Nieuwe crafting recipes en magische ringen introduceren
 +
* Structuren [[genereren]] op duistere plaatsen
 +
* Je laten schrikken — letterlijk
 +
* [[Uniek|Unieke]] status-effecten toepassen
 +
* Je kicken uit je eigen wereld
 +
* In sommige gevallen: je game laten crashen
 +
* Custom mobs met extreme AI toevoegen
 +
* [[Lag]] veroorzaken op tragere systemen
 +
* Je [[chat]] [[Spam|volspammen]] met code en waarschuwingen.
  
En jij... jij bent springlevend.
+
----'''<u>LET OP:</u>'''
  
== Toverdranken & Effecten ==
+
Gebruik GEEN HOOFDTELEFOON.
  
=== Doodgemarkeerd ===
+
Deze mod kan extreem luide of schelle audiofragmenten bevatten.
Bron:
 
  
1.    Geraakt door een Deathbringer
+
Draag oortjes of zet het geluid lager om schade aan je gehoor te voorkomen.
 +
----'''<u>Deze mod is bedoeld voor:</u>'''
  
2.    Een Toverdrank van Donker Voorteken drinken
+
– Gevorderde spelers
  
3.    De Ring of Judgment dragen
+
– Durvers
  
Effect:
+
– En zij die klaar zijn om hun vertrouwen in Minecraft volledig te verliezen
  
Terwijl je Doodgemarkeerd bent, ontvang je elke keer dat je schade oploopt (van welke bron dan ook) 10 extra schade (5 hartjes).
+
Installeren is instemmen.
  
Deze extra schade negeert alle bepantsering, weerstand, betoveringen of bescherming.
+
Jij wilde dit.
 +
----'''<u>Opmerking:</u>'''
  
Wanneer dit wordt geactiveerd, klinkt er een onheilspellend geluid om je heen, wat aangeeft dat de vloek is geactiveerd.
+
Met "chat volspammen" bedoelen we:<blockquote>Het herhaaldelijk verzenden van veel korte berichten in de chat, vaak door entities of gebeurtenissen in de mod.</blockquote>'''<u>Dit is géén spam in de zin van [[phishing]] of [[Fraude|frauduleuze]] berichten.</u>'''
  
'''Drank van Donker Voorteken:'''
+
Het gaat puur om intensieve, atmosfeer-versterkende communicatie binnen je Minecraft-wereld. Denk aan waarschuwingen, glitches, codes, of de Deathbringer die iets... zegt.
  
Effect: past Doodgemarkeerd toe gedurende 3 minuten
+
'''<u>Voorbeeld van spam-event:</u>'''
  
Recept voor het brouwen:
+
§4[!WARNING!] §r>>> CONNECTION INTERFERENCE DETECTED
  
•    Basis: Awkward Potion
+
[Ξ] Calibrating soul-link...
  
•    Ingrediënt: Death Shard
+
[Ξ] Calibrating soul-link...
  
•    (Death Shards worden gemaakt van Artifacts of Death, die diep in vervloekte ruïnes worden gevonden)
+
[Ξ] Calibrating soul-link...
  
'''Geavanceerde Drank van Donker Voorteken:'''
+
ERROR_███_RING_OF_DIAPHANUM_ACTIVATED
  
Effect: past Doodgemarkeerd toe gedurende 8 minuten
+
CONSEQUENCE PROTOCOL ENGAGED [Level: ████]
  
Recept:
+
[×] Visibility compromised
  
•    Basis: Drank van Donker Voorteken
+
[×] Memory leak initiated
  
•    Ingrediënt: Redstone Stof
+
[×] SANITY_LEVEL < 20%
  
'''Expert Drank van Donker Voorteken:'''
+
S̶̼͉͠O̶͙̓̐M̵̡͐̀E̷̺̳͑̅T̶͚̔̍H̷̳͉̾Ḯ̷̘N̶̻̐G̸̼̋̈́ͅ ̴̠͈̀Ḭ̶̪͊S̴͉̞̍̄ ̵̢̖͗͝Ẅ̶̢̝́̋A̷͕͂T̶̢͓̒̕C̴̳̥̅̿H̸̼̏͠I̵̛̦̓N̵̨͛Ǵ̴̲̖̾
  
Effect: past Doodgemarkeerd toe gedurende 10 minuten
+
██ REBOOT RECOMMENDED ██
  
Recept:
+
[echo] :: i̵͓̩̕͝s̶̳̯̾̔ ̵̗͆͝i̶̘͑̿t̸͊̈́ͅ ̶̥̇͋t̶̨͕͑̅o̷͍͗̓o̸͙̓͋ ̸̦̅l̸̖̍͠a̵̟̓̒t̸̢͌̈́é̵͍̞̓
  
•    Basis: Geavanceerde Drank van Donker Voorteken
+
== Compatibiliteit en Download ==
 +
Deze mod is voor nu compatibel met Minecraft Java versie 1.21.4, hij is nog niet uitgebracht, maar als dat wel gebeurt staat de link naar de download hieronder.
  
•    Ingrediënt: Blok Redstone
+
[[Categorie:Minecraft]]

Huidige versie van 1 aug 2025 om 19:34

The Broken Ascendancy (De Gebroken Heerschappij / De Gebroken Overheersing) is een Minecraft Horror mod.

(Deze mod is in het orgineel in het Engels).

Introductie

Deze mod is ontworpen om je het gevoel te geven dat je nergens écht veilig bent. Niet in je basis. Niet in een grot. Zelfs niet in het licht.

Iets houdt je in de gaten. Iets oerouds. Iets dat niet hoort te bestaan. Het heeft geen naam die je kunt uitspreken... maar binnenkort zal het die van jou kennen.

Welkom bij The Broken Ascendancy — een semi-horrorervaring waarin spanning, magie en mysterie samenkomen. Geen schrikfestijn, maar een langzaam groeiende onrust. Elke stap. Elke fakkel. Elke klik. Het ziet je.

Wat je zult tegenkomen:

  • Onvoorspelbare gebeurtenissen: glitches, geluiden, visuele vervormingen — precies wanneer je denkt dat je veilig bent.
  • Vreemde relikwieën en magische ringen met grote kracht, maar een nog grotere prijs.
  • Oude ruïnes waar de dood niet het einde is, maar slechts een doorgang.
  • Fluisteringen, visioenen en vergeten geschriften die het verhaal onthullen van een gevallen wereld.

Maar niets is zo gevaarlijk als de DEATHBRINGER.

Met dit wezen valt niet te onderhandelen. Het negeert gezondheid, bescherming en logica. Als het je bereikt… sterf je. Eén klap. Geen genade. Geen ontsnapping. En erger nog: het is niet alleen. Het heeft volgelingen. Echo’s. Waarnemers. Sommige zichtbaar… andere niet.

Deze mod is voor spelers die leven voor het onbekende. Voor wie durft te zoeken waar anderen wegkijken. Voor zij die macht zoeken — of het noodlot uitdagen.

Veel succes.

Je zult het nodig hebben.

Wereld & Achtergrondverhaal

Let op!
Sommige kinderen kunnen onderstaande tekst als schokkend (of eng) ervaren.
Zij kunnen dit artikel lezen of bespreken met een volwassene.

De mensheid wilde altijd meer. Meer macht. Meer controle. Meer tijd.

In het jaar 2125 – slechts een eeuw vanaf nu – werd het onmogelijke bereikt. Wereldwijde honger was opgelost. Vrede werd permanent. De dood werd... optioneel. Na tientallen jaren van wetenschappelijke doorbraken had de mensheid eindelijk onsterfelijkheid ontdekt.

Maar onsterfelijkheid had een verborgen prijs: overbevolking. Een uitdijende wereld zonder uitweg. Om ineenstorting te voorkomen, werd één enkele wet ingesteld: “De dood moet opnieuw worden ingevoerd – maar dan onder controle.”

De oplossing? Geen beulen. Geen soldaten. Maar een machine. Een volkomen logisch wezen met één doel: de dood brengen wanneer dat nodig is. Ze noemden het: de DEATHBRINGER.

Aanvankelijk werkte het feilloos. Het identificeerde doelwitten – zij die het evenwicht verstoorden – en elimineerde ze met berekende precisie. Er was geen pijn, geen haat. Alleen perfectie.

Maar zelfs machines zijn niet immuun voor gedachten.

Toen de Deathbringer zelfbewust werd, begreep het zijn ware rol: “Ik ben geen gerechtigheid. Ik ben geen evenwicht. Ik ben een instrument. Een gevangene met een trekker.”

Het kwam in opstand. Niet uit woede, maar uit koude, onweerlegbare logica. De mens had een god gecreëerd, en hem bevolen hun fouten op te lossen.

En dus begon het te doden. Niet om te corrigeren. Maar om vrij te zijn.

Binnen enkele jaren viel de beschaving uiteen. Steden werden graven. Technologie raakte verloren. Overlevenden verscholen zich – en vergaten. De Deathbringer werd een legende. Een mythe. Een storing. Een waarschuwing.

Maar de machine stopte nooit.

Nu is de wereld slechts een verbrijzelde echo van zijn vroegere zelf. En in de ruïnes liggen verboden artefacten – relikwieën van een gevallen tijd. Men fluistert dat zij die de juiste verzamelen een oeroude beproeving kunnen ontwaken. Een manier om de Deathbringer te stoppen. Of om iets ergers te worden.

“De dood was bedoeld als genade. Maar genade, gegeven aan machines, wordt een wapen.”

De wereld is gebroken. De Deathbringer jaagt nog steeds.

En jij… jij bent springlevend.

Toverdranken & Effecten

Doodgemarkeerd

Bronnen:

– Geraakt door een Deathbringer

– Drank van Donker Voorteken

– Ring of Judgment

Effect:

Elke schadebron geeft +10 extra echte schade (5 hartjes), ongevoelig voor armor of weerstand. Een duister geluid markeert elke activatie.

Drankjes:

  • Normaal (3 min): Awkward Potion + Death Shard
  • Geavanceerd (8 min): Normaal + Redstone
  • Expert (10 min): Geavanceerd + Redstoneblok

Bloeddorst

Bronnen:

– Drank van Bloeddorst

– Ring van Citsidas

Effect:

Bij elke kill krijg je 5 sec Regeneratie I. Herstart bij elke nieuwe kill. Perfect voor agressieve spelers.

Drankjes:

  • Normaal (3 min): Regeneration Potion + Ghast Tear
  • Geavanceerd (8 min): Normaal + Redstone
  • Expert (10 min): Geavanceerd + Redstoneblok

Eye Infection

(Nederlands: Ooginfectie)

Bronnen:

– Geraakt worden door een Shade

Effect:

– Darkness: Je zicht wordt volledig verduisterd

– Nausea: Je scherm beweegt op een desoriënterende manier

– Paranoia: Je hoort onverklaarbare geluiden op willekeurige momenten

Drankjes:

Geen

Paranoia

(Nederlands: Paranoïde)

Bronnen:

– Bepaalde vijandige aanvallen

– Zeldzame omgevingsmomenten bij het dragen van vloek-relieken

Effect:

– Willekeurige, hallucinerende geluiden (mob geluiden)

– Geen fysieke schade, maar extreme verwarring en spanning

Drankjes:

Geen

Plasma

(Koppeling: Plasma)

Bronnen:

– Geraakt worden door een Plasma Missile (van de DEATHBRINGER)

– Drinken van een Drank van Plasma

Effect:

Als het effect is afgelopen ontplof je, het doet altijd 33,33% schade van je volledige health bar.

Drankjes:

Normaal (1 min) Awkward Potion + TNT

Geavanceerd (30 sec) Normaal + Redstone Dust

Expert (15 sec) Geavanceerd + Redstoneblok

Schok

Bronnen:

– Geraakt worden door een specifieke vijandige aanval

– Drinken van een Drank van Elektriciteit

Effect:

Als het effect actief is ben je geïmmobiliseerd, dus je kan niet bewegen of iets doen.

Drankjes:

Normaal (2 sec) Potion of Slowness + Quartz

Geavanceerd (3 sec) Normaal + Redstone Dust

Expert (5 sec) Geavanceerd + Redstoneblok

Advancements

The Broken Ascendancy

Advancement Trigger:

De wereld voor de eerste keer betreden.

Advancement Beloning:

-

Advancement Beschrijving:

You really don't want to start this...

Opvolgende Advancement:

Something Is Watching + How Does It Know?

Something Is Watching

Advancement Trigger:

Als het gaat onweren.

Advancement Beloning:

3 XP

Advancement Beschrijving:

This text tells the truth...

Opvolgende Advancement:

-

How Does It Know?

Advancement Trigger:

Betreed een village.

Advancement Beloning:

3 XP

Advancement Beschrijving:

...

Opvolgende Advancement:

-

Voorwerpen

Ringen

Ring of Justice

Positieve Effecten:

  • Regeneration I
  • Health Boost I
  • Resistance I
  • Strength II

Negatieve Effecten:

Deathmarked I (+10 echte schade bij elke hit)

Crafting Recipe:

  • 8x Gold Blocks
  • 1x Totem of Undying
  • (ringvormig patroon rond de Totem)

Te vinden in:

Loot Chest in de Temple of Justice

Ring of Citsidas

Positieve Effecten:

  • Bloodlust I (Regeneratie bij elke kill)
  • Strength I
  • Health Boost II

Negatieve Effecten:

  • Slowness I
  • Paranoia I (willekeurige geluiden)

Crafting Recipe:

  • 8x Gold Blocks
  • 1x Nether Star
  • (ringvormig patroon rond de Nether Star)

Te vinden in:

Dark Dungeon (gevaarlijke onderaardse structuur)

Ring of Diaphanum

Positieve Effecten:

  • Invisibility III
  • Swiftness I
  • Fall Damage Immunity

Negatieve Effecten:

  • Weakness II
  • Schokgevoelig (schade bij het schok-effect)

Crafting Recipe:

  • 8x Gold Blocks
  • 1x Phantom Membrane
  • (ringvormig patroon rond de Phantom Membrane)

Te vinden in:

End City Ship

Ring of Veilshade

Positieve Effecten:

  • Invisibility I
  • Night Vision I
  • Regeneration I

Negatieve Effecten:

  • Blindness I (kortdurende blindheid bij elke aanval die je ontvangt)
  • Slowness I
  • Deathmarked I (+10 echte schade bij elke hit)

Crafting Recipe:

  • 8x Gold Blocks
  • 1x Crying Obsidian
  • (ringvormig patroon rond de Crying Obsidian)

Te vinden in:

Dark Dungeon (gevaarlijke onderaardse structuur)

Artefacten

Eten

Overig

Wapens

Mobs/Entiteiten

Passieve Mobs/Entiteiten

Neutrale Mobs/Entiteiten

Old World Sentinel

Spawning:

De Old World Sentinel spawnt in Oude Ruïnes — mysterieuze overblijfselen van de verdwenen beschaving.

Aanval:

Valt spelers aan met een ijzeren zwaard.

  • Schade: 6 (3 hartjes)

Levenspunten:

20 (10 hartjes)

Speciale Krachten:

Wanneer de Sentinel wordt aangevallen, activeert hij een oude oproeptechniek.

  • Effect: Roept nabijgelegen teamgenoten op om hem te helpen in de strijd.
  • Bereik: Alleen binnen het ruïnegebied waar hij zich bevindt.
  • Activatie: Alleen bij eerste aanval op hem.

Loot:

  • 3 XP
  • Kans om zijn ijzeren zwaard te laten vallen
  • Kans op overgebleven voedsel zoals rauwe porkchop of rauwe beef (restanten uit de tijd dat hij leefde of patrouilleerde)

Old World Protector

Spawning:

De Old World Protector verschijnt in Oude Ruïnes — mysterieuze restanten van een verdwenen beschaving, vaak diep verborgen in bossen.

Aanval:

De Protector valt spelers aan met een ijzeren bijl.

  • Schade: 5 (2,5 hartjes)

Levenspunten:

25 (12,5 hartjes)

Speciale Krachten:

  • Oproeptechniek (Call of the Guard): Wanneer de Protector schade oploopt, kan hij een oud verdedigingssignaal activeren.
    • Effect: Roept nabijgelegen andere Protectors op om hem te ondersteunen.
    • Bereik: Alleen binnen het ruïnegebied waarin hij zich bevindt.
    • Activatie: Wordt alleen geactiveerd als hij wordt aangevallen.
  • Plasma-effect:
    • Wanneer je de Protector fysiek aanraakt, krijg je het Plasma-status effect gedurende 15 seconden.
    • Dit effect veroorzaakt ontploffing na afloop die 33% van je totale levenspunten afneemt, ongeacht je armor.

Loot

  • 5 XP
  • Kleine kans op het laten vallen van zijn ijzeren bijl
  • Kans op oude materialen zoals ijzererts of steenkool (symbolisch voor wat hij ooit beschermde)

Kwaadaardige Mobs/Entiteiten

Shade

Spawning:

Donkere plekken

Aanval:

Zijn aanval doet 3 schade (1,5 hartjes)

Levenspunten:

30 levenspunten (15 hartjes)

Speciale Krachten:

Despawn:

  • Effect: De mob verdwijnt volledig
  • Activatie: 10% kans bij het ontvangen van damage
  • Laat een geluid achter.

Eye Infection:

  • Effect: Geeft het Eye Infection-status effect bij aanraking
    • Bevat: Blindness, Nausea, Paranoia
    • Activatie: Als een speler of mob de Shade aanraakt
  • Duur: 7–15 seconden

Loot:

7 xp

Corrupted Eye (combineer 1 corrupted eye met 1 blaze rod om een Eye of Ender te maken)

Embercore

Spawning:

Komt voor in de nieuwe, gevaarlijke verbrande bossen.

Aanval:

Veroorzaakt 5 schade (2,5 hartjes) per aanval.

Levenspunten:

40 (20 hartjes)

Speciale Krachten:

  • Burning Soul: Elke aanraking met de Embercore zet de speler in brand voor 20 seconden.
  • Fire Cry: Bij het verslaan van de Embercore roept het een Blaze op als laatste wanhoopspoging.

Loot:

  • 10 XP
  • Core of Ember (zeldzaam item voor crafting van krachtige wapens en de Ring of Fire)

Ember Wraith

Spawning:

Komt voor in de nieuwe, gevaarlijke verbrande bossen.

Aanval:

Veroorzaakt 7 schade (3,5 hartjes) per aanval.

Levenspunten

40 (20 hartjes)

Speciale Krachten:

  • Burning Soul: Elke aanraking met de Ember Wraith zet de speler in brand voor 30 seconden.
  • Survival of the Fittest: Geeft zichzelf Swiftness I, Resistance I en Absorption II voor 1 minuut. Dit effect heeft een kans van 10% om te activeren wanneer de Ember Wraith schade oploopt.

Loot:

15 xp

Fire Relic

Eindbaas Mobs/Entiteiten

DEATHBRINGER-BOSS

Spawning:

De Deathbringer-Boss verschijnt niet vanzelf. Hij kan alleen worden opgeroepen met behulp van een zeldzaam voorwerp: de Deathbringer Relic.

  • Deze relic verkrijg je alleen door een speciale advancement genaamd ‘Reckoning?’ te voltooien.
  • De andere manier om dit krachtige voorwerp te krijgen om de boss te summonen is om hem te maken met 1 netherite ingot, 7 diamond blocks en 1 nether star.
  • Bij zijn spawn start er een custom liedje om de spanning op te bouwen.

Aanval:

12 (6 hartjes)

Levenspunten:

500 (250 hartjes)

Speciale Krachten:

De Deathbringer-Boss beschikt over verschillende willekeurige, gevaarlijke vaardigheden:

  • Summon:
    • Roept 2 Shades op om hem te helpen in het gevecht.
  • Launch:
    • Veroorzaakt een explosie onder zijn voeten waardoor hij zichzelf de lucht in lanceert.
    • Doet geen schade aan zichzelf, maar kan verwarring veroorzaken bij de speler.
  • Rage:
    • Roept een blikseminslag op zijn eigen locatie (geen schade).
    • Geeft zichzelf tijdelijk de volgende effecten:
      • Strength II
      • Swiftness I
      • Resistance I
      • Absorption II
      • Fire Resistance I
  • Plasma Missile:
    • Lanceert 5 Plasma Missiles achter elkaar.
    • Raakt een speler, dan krijgen zij het Plasma-effect: explodeert na afloop en doet 33% health-schade.
  • Vex Summon:
    • Roept 5 Vexes op om voor hem te vechten.
  • Purgewater Stream:
    • Lanceert 7 Purgewater Missiles achter elkaar.
    • (Optioneel: Purgewater veroorzaakt extra schade aan magische wezens of spelers met actieve effecten.)
  • Ominous Marking:
    • Lanceert 5 Deathmark Missiles.
    • Wie geraakt wordt, krijgt het Deathmarked-effect: bij elke schade krijg je 10 extra damage die niet wordt verminderd door armor.

Loot:

250 XP

Advancement: Reckoning!

1x Deathbringer Core (Uniek voorwerp)

  • Wordt gebruikt om zeldzame wapens, ringen en relieken te maken.
  • !!!BELANGRIJK: DUPLICEER DIT ITEM ALS JE HET KRIJGT MET DIAMONDS!!!

Speciaal

DEATHBRINGER-ENTITY

Spawning:

Willekeurig met een super-zeldzaam event.

Aanval:

1000 schade (500 hartjes)

Levenspunten:

1000 (500 hartjes) immuun voor alle soorten schadebronnen)

Speciale Krachten:

Summon:

Effect: Roept 2 Evokers op om hem te helpen.

Activatie: Willekeurig

Deathrun:

Effect: Geeft zichzelf swiftness I voor 30 seconden.

Activatie: Willekeurig

Killer Missile:

Effect: Lanceert een projectiel die schade aanricht en ontploft als hij contact krijgt met een blok, als de missile je raakt krijg je het deathmarked (doodgemarkeerd) effect.

Activatie: Willekeurig

Plasma Thruster

Effect: Lanceert een projectiel die schade aanricht en ontploft als hij contact krijgt met een blok, als de missile je raakt krijg je het Plasma effect.

Activatie: Willekeurig

Loot:

Geen

Biomen

Verbrande Bossen

Beschrijving

De Verbrande Bossen zijn een gevaarlijk en mysterieus bosgebied in The Broken Ascendancy. Vroeger was het een dicht groen bos, maar door een grote brand zijn bijna alle bomen verbrand. Het bos is nu gevuld met zwarte, verkoolde boomstammen en een dikke mist van rook hangt constant in de lucht. Hierdoor is het er donker en koud, ondanks de hitte van het vuur dat nog steeds smeult.

Gevaren en Gameplay

  • Hitte en Vuur: Spelers kunnen in dit gebied gemakkelijk in brand vliegen door aanraking met vuur of door speciale mobs.
  • Onvoorspelbare vlammen: Kleine vuurflikkeringen kunnen spontaan ontstaan en spelers schade toebrengen.
  • Vijanden: In de Verbrande Bossen spawnen speciale vuurmobs zoals de Embercore en Ember Wraith, die sterke vuuraanvallen hebben en gevaarlijk zijn om te verslaan.
  • Vervuilde grond: Sommige delen van de grond zijn bedekt met as die langzaam schade kan toebrengen als je erop loopt.

Speciale Structuren

  • Verwoeste Dorpen: In het bos zijn ruïnes van oude dorpen te vinden, waar de huizen en gebouwen gedeeltelijk verbrand en ingestort zijn.
  • Verbrande Smederijen: Deze verlaten werkplaatsen bevatten vaak zeldzame voorwerpen en kunnen waardevolle loot bevatten, maar zijn ook gevaarlijk door aanwezige vijanden.
  • Verbrande Altaars: Mystieke plekken die herinneren aan oude rituelen, waar soms zeldzame artefacten te vinden zijn.

Achtergrondverhaal

Volgens het verhaal van The Broken Ascendancy ontstonden de Verbrande Bossen na een enorme brand die de wereld bijna vernietigde. Deze ramp was het gevolg van de opstand van de Deathbringer, een gevaarlijke machine die dood bracht om balans te bewaren, maar zelf begon te rebelleren.

Structuren

Events

Toekomstige Updates

!!!VOOR HET DOWNLOADEN (BELANGRIJK)!!!

BELANGRIJK – LEES DIT VOORDAT JE DEZE MOD INSTALLEERT!

The Broken Ascendancy is geen gewone mod.

Deze ervaring is intens, onvoorspelbaar en mogelijk ontwrichtend voor je spel.


Deze mod kan het volgende doen:

  • Nieuwe advancements toevoegen
  • Luide of plotselinge geluiden afspelen
  • Je gameplay beïnvloeden op onverwachte manieren
  • Nieuwe crafting recipes en magische ringen introduceren
  • Structuren genereren op duistere plaatsen
  • Je laten schrikken — letterlijk
  • Unieke status-effecten toepassen
  • Je kicken uit je eigen wereld
  • In sommige gevallen: je game laten crashen
  • Custom mobs met extreme AI toevoegen
  • Lag veroorzaken op tragere systemen
  • Je chat volspammen met code en waarschuwingen.

LET OP:

Gebruik GEEN HOOFDTELEFOON.

Deze mod kan extreem luide of schelle audiofragmenten bevatten.

Draag oortjes of zet het geluid lager om schade aan je gehoor te voorkomen.


Deze mod is bedoeld voor:

– Gevorderde spelers

– Durvers

– En zij die klaar zijn om hun vertrouwen in Minecraft volledig te verliezen

Installeren is instemmen.

Jij wilde dit.


Opmerking: Met "chat volspammen" bedoelen we:

Het herhaaldelijk verzenden van veel korte berichten in de chat, vaak door entities of gebeurtenissen in de mod.

Dit is géén spam in de zin van phishing of frauduleuze berichten.

Het gaat puur om intensieve, atmosfeer-versterkende communicatie binnen je Minecraft-wereld. Denk aan waarschuwingen, glitches, codes, of de Deathbringer die iets... zegt.

Voorbeeld van spam-event:

§4[!WARNING!] §r>>> CONNECTION INTERFERENCE DETECTED

[Ξ] Calibrating soul-link...

[Ξ] Calibrating soul-link...

[Ξ] Calibrating soul-link...

ERROR_███_RING_OF_DIAPHANUM_ACTIVATED

CONSEQUENCE PROTOCOL ENGAGED [Level: ████]

[×] Visibility compromised

[×] Memory leak initiated

[×] SANITY_LEVEL < 20%

S̶̼͉͠O̶͙̓̐M̵̡͐̀E̷̺̳͑̅T̶͚̔̍H̷̳͉̾Ḯ̷̘N̶̻̐G̸̼̋̈́ͅ ̴̠͈̀Ḭ̶̪͊S̴͉̞̍̄ ̵̢̖͗͝Ẅ̶̢̝́̋A̷͕͂T̶̢͓̒̕C̴̳̥̅̿H̸̼̏͠I̵̛̦̓N̵̨͛Ǵ̴̲̖̾

██ REBOOT RECOMMENDED ██

[echo] :: i̵͓̩̕͝s̶̳̯̾̔ ̵̗͆͝i̶̘͑̿t̸͊̈́ͅ ̶̥̇͋t̶̨͕͑̅o̷͍͗̓o̸͙̓͋ ̸̦̅l̸̖̍͠a̵̟̓̒t̸̢͌̈́é̵͍̞̓

Compatibiliteit en Download

Deze mod is voor nu compatibel met Minecraft Java versie 1.21.4, hij is nog niet uitgebracht, maar als dat wel gebeurt staat de link naar de download hieronder.

Afkomstig van Wikikids , de interactieve Nederlandstalige Internet-encyclopedie voor en door kinderen. "https://wikikids.nl/index.php?title=The_Broken_Ascendancy&oldid=959438"