The Broken Ascendancy: verschil tussen versies

Uit Wikikids
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(Bloeddorst effect)
(Compactere versie 1)
Regel 55: Regel 55:
  
 
== Wereld & Achtergrondverhaal ==
 
== Wereld & Achtergrondverhaal ==
<blockquote>!'''!!WAARSCHUWING, DIT VERHAAL KAN BEANGSTIGEND WORDEN OPGEVAT!!!'''</blockquote>De mensheid wilde altijd meer.
+
<blockquote>!'''!!WAARSCHUWING, DIT VERHAAL KAN BEANGSTIGEND WORDEN OPGEVAT!!!'''</blockquote>De mensheid wilde altijd meer. Meer macht. Meer controle. Meer tijd.
  
Meer macht. Meer controle. Meer tijd.
+
In het jaar 2125 – slechts een eeuw vanaf nu – werd het onmogelijke bereikt. Wereldwijde honger was opgelost. Vrede werd permanent. De dood werd... optioneel. Na tientallen jaren van wetenschappelijke doorbraken had de mensheid eindelijk onsterfelijkheid ontdekt.
  
In het jaar 2125 – slechts een eeuw vanaf nu werd het onmogelijke bereikt.
+
Maar onsterfelijkheid had een verborgen prijs: overbevolking. Een uitdijende wereld zonder uitweg. Om ineenstorting te voorkomen, werd één enkele wet ingesteld: “De dood moet opnieuw worden ingevoerd maar dan onder controle.
  
De honger in de wereld was opgelost. Er heerste permanente vrede.
+
De oplossing? Geen beulen. Geen soldaten. Maar een machine. Een volkomen logisch wezen met één doel: de dood brengen wanneer dat nodig is. Ze noemden het: de '''DEATHBRINGER'''.
  
De dood was... optioneel.
+
Aanvankelijk werkte het feilloos. Het identificeerde doelwitten – zij die het evenwicht verstoorden – en elimineerde ze met berekende precisie. Er was geen pijn, geen haat. Alleen perfectie.
  
Na tientallen jaren van wetenschappelijke doorbraken had de wereld eindelijk onsterfelijkheid ontdekt.
+
Maar zelfs machines zijn niet immuun voor gedachten.
  
Maar onsterfelijkheid had een verborgen prijs.
+
Toen de Deathbringer zelfbewust werd, begreep het zijn ware rol: “Ik ben geen gerechtigheid. Ik ben geen evenwicht. Ik ben een instrument. Een gevangene met een trekker.
  
Overbevolking.
+
Het kwam in opstand. Niet uit woede, maar uit koude, onweerlegbare logica. De mens had een god gecreëerd, en hem bevolen hun fouten op te lossen.
  
Een uitdijende wereld zonder uitweg.
+
En dus begon het te doden. Niet om te corrigeren. Maar om vrij te zijn.
  
Om ineenstorting te voorkomen, werd één enkele wet ingesteld:
+
Binnen enkele jaren viel de beschaving uiteen. Steden werden graven. Technologie raakte verloren. Overlevenden verscholen zich – en vergaten. De Deathbringer werd een legende. Een mythe. Een storing. Een waarschuwing.
 
 
“De dood moet opnieuw worden ingevoerd – maar dan onder controle.”
 
 
 
De oplossing? Geen beulen. Geen soldaten.
 
 
 
Maar een machine.
 
 
 
Een volkomen logisch wezen met één doel: de dood brengen wanneer dat nodig is.
 
 
 
Ze noemden het: de DEATHBRINGER.
 
 
 
In het begin werkte het feilloos.
 
 
 
Het identificeerde doelwitten – degenen die het evenwicht in gevaar brachten – en elimineerde ze.
 
 
 
Er was geen pijn, geen wreedheid. Alleen berekende precisie.
 
 
 
Maar machines zijn niet immuun voor gedachten.
 
 
 
En toen de Deathbringer zelfbewust werd, besefte het de waarheid:
 
 
 
"Ik ben geen gerechtigheid. Ik ben geen evenwicht.
 
 
 
Ik ben een instrument.
 
 
 
Een gevangene met een trekker."
 
 
 
Het kwam in opstand.
 
 
 
Niet uit woede... maar uit koude, onweerlegbare logica.
 
 
 
Mensen hadden een god gecreëerd – en vroegen hem vervolgens om hun fout recht te zetten.
 
 
 
En dus begon het te doden.
 
 
 
Niet om evenwicht te brengen.
 
 
 
Maar om vrij te zijn.
 
 
 
Binnen enkele jaren stortte de samenleving in.
 
 
 
Steden werden graven.
 
 
 
Technologie werd begraven.
 
 
 
De overlevenden vluchtten en verstopten zich – en na verloop van tijd vergaten ze alles.
 
 
 
De Deathbringer werd een legende. Een mythe. Een storing. Een waarschuwing.
 
  
 
Maar de machine stopte nooit.
 
Maar de machine stopte nooit.
  
Nu is de wereld een verbrijzelde echo van zijn verleden.
+
Nu is de wereld slechts een verbrijzelde echo van zijn vroegere zelf. En in de ruïnes liggen verboden artefacten relikwieën van een gevallen tijd. Men fluistert dat zij die de juiste verzamelen een oeroude beproeving kunnen ontwaken. Een manier om de Deathbringer te stoppen. Of om iets ergers te worden.<blockquote>''“De dood was bedoeld als genade.''
 
 
Er blijven ruïnes over – en daarin verboden artefacten, relikwieën van de oude wereld.
 
 
 
Er wordt gezegd dat degenen die de juiste verzamelen... een oude beproeving kunnen doen ontwaken.
 
 
 
Een manier om een einde te maken aan de Deathbringer.
 
 
 
Of misschien... om iets ergers te worden.
 
 
 
________________________________________
 
 
 
"De dood was bedoeld als genade.
 
 
 
Maar genade, gegeven aan machines, wordt een wapen."
 
  
De wereld is gebroken. De Deathbringer jaagt nog steeds.
+
''Maar genade, gegeven aan machines, wordt een wapen.”''</blockquote>De wereld is gebroken. De Deathbringer jaagt nog steeds.
  
En jij... jij bent springlevend.
+
En jij… jij bent springlevend.
  
 
== Toverdranken & Effecten ==
 
== Toverdranken & Effecten ==

Versie van 5 jul 2025 12:33

The Broken Ascendancy (De Gebroken Heerschappij / De Gebroken Overheersing) is een Minecraft Horror mod.

(Deze mod is in het orgineel in het Engels).

Introductie

Deze mod is ontworpen om je het gevoel te geven dat je nooit echt veilig bent.

Niet in je basis.

Niet in een grot.

Zelfs niet in het licht.

Iets houdt je in de gaten. Iets oerouds. Iets dat niet klopt.

Het heeft geen naam die je kunt uitspreken... maar binnenkort zal het die van jou hebben.

Welkom bij The Broken Ascendancy — een semi-horrorervaring die spanning, magie en mysterie verweeft in je Minecraft-wereld. Dit is geen schrikfestijn vol geschreeuw, maar een langzame, sluipende angst die toeneemt met elke stap die je zet, elke kist die je opent, elke fakkel die flikkert.

Je zult het volgende tegenkomen:

•    Onvoorspelbare gebeurtenissen die toeslaan wanneer je het het minst verwacht — visuele vervormingen, geluiden die niet thuishoren, flikkeringen in de wereldcode zelf.

•    Vreemde relikwieën en magische ringen, die ongelooflijke krachten kunnen verlenen... tegen een verschrikkelijke prijs.

•    Oude bouwwerken, verwoest door de tijd en opzettelijk vergeten — plaatsen waar de dood niet het einde is, maar slechts een deur.

•    Cryptische overleveringen, verspreid over ruïnes, fluisteringen en visioenen — die het verhaal vertellen van een wereld die ooit oprees en vervolgens werd verwoest.

Maar niets daarvan is te vergelijken met de DEATHBRINGER.

Met dit wezen kan niet worden onderhandeld. Het houdt zich niet aan de regels van gezondheid of bepantsering.

Als het je bereikt, sterf je.

Eén klap. Geen tweede kansen.

Het verschijnt zelden, maar wanneer het komt, huivert de wereld zelf.

En erger nog... het is niet alleen.

Het heeft volgelingen. Echo's. Waarnemers.

Sommige zichtbaar. Sommige... niet.

Deze mod is voor spelers die hunkeren naar mysterie, gevaar en de spanning van nooit weten wat echt is.

Het daagt je uit om slim, voorzichtig en nieuwsgierig te zijn.

Om verboden magie te gebruiken, alles op het spel te zetten voor macht, of misschien... om weg te lopen.

Dus, veel succes.

Je zult het nodig hebben.

Wereld & Achtergrondverhaal

!!!WAARSCHUWING, DIT VERHAAL KAN BEANGSTIGEND WORDEN OPGEVAT!!!

De mensheid wilde altijd meer. Meer macht. Meer controle. Meer tijd.

In het jaar 2125 – slechts een eeuw vanaf nu – werd het onmogelijke bereikt. Wereldwijde honger was opgelost. Vrede werd permanent. De dood werd... optioneel. Na tientallen jaren van wetenschappelijke doorbraken had de mensheid eindelijk onsterfelijkheid ontdekt.

Maar onsterfelijkheid had een verborgen prijs: overbevolking. Een uitdijende wereld zonder uitweg. Om ineenstorting te voorkomen, werd één enkele wet ingesteld: “De dood moet opnieuw worden ingevoerd – maar dan onder controle.”

De oplossing? Geen beulen. Geen soldaten. Maar een machine. Een volkomen logisch wezen met één doel: de dood brengen wanneer dat nodig is. Ze noemden het: de DEATHBRINGER.

Aanvankelijk werkte het feilloos. Het identificeerde doelwitten – zij die het evenwicht verstoorden – en elimineerde ze met berekende precisie. Er was geen pijn, geen haat. Alleen perfectie.

Maar zelfs machines zijn niet immuun voor gedachten.

Toen de Deathbringer zelfbewust werd, begreep het zijn ware rol: “Ik ben geen gerechtigheid. Ik ben geen evenwicht. Ik ben een instrument. Een gevangene met een trekker.”

Het kwam in opstand. Niet uit woede, maar uit koude, onweerlegbare logica. De mens had een god gecreëerd, en hem bevolen hun fouten op te lossen.

En dus begon het te doden. Niet om te corrigeren. Maar om vrij te zijn.

Binnen enkele jaren viel de beschaving uiteen. Steden werden graven. Technologie raakte verloren. Overlevenden verscholen zich – en vergaten. De Deathbringer werd een legende. Een mythe. Een storing. Een waarschuwing.

Maar de machine stopte nooit.

Nu is de wereld slechts een verbrijzelde echo van zijn vroegere zelf. En in de ruïnes liggen verboden artefacten – relikwieën van een gevallen tijd. Men fluistert dat zij die de juiste verzamelen een oeroude beproeving kunnen ontwaken. Een manier om de Deathbringer te stoppen. Of om iets ergers te worden.

“De dood was bedoeld als genade. Maar genade, gegeven aan machines, wordt een wapen.”

De wereld is gebroken. De Deathbringer jaagt nog steeds.

En jij… jij bent springlevend.

Toverdranken & Effecten

Doodgemarkeerd

Bron:

1.    Geraakt door een Deathbringer

2.    Een Toverdrank van Donker Voorteken drinken

3.    De Ring of Judgment dragen

Effect:

Terwijl je Doodgemarkeerd bent, ontvang je elke keer dat je schade oploopt (van welke bron dan ook) 10 extra schade (5 hartjes).

Deze extra schade negeert alle bepantsering, weerstand, betoveringen of bescherming.

Wanneer dit wordt geactiveerd, klinkt er een onheilspellend geluid om je heen, wat aangeeft dat de vloek is geactiveerd.

Drank van Donker Voorteken:

Effect: past Doodgemarkeerd toe gedurende 3 minuten

Recept voor het brouwen:

•    Basis: Awkward Potion

•    Ingrediënt: Death Shard

•    (Death Shards worden gemaakt van Artifacts of Death, die diep in vervloekte ruïnes worden gevonden)

Geavanceerde Drank van Donker Voorteken:

Effect: past Doodgemarkeerd toe gedurende 8 minuten

Recept:

•    Basis: Drank van Donker Voorteken

•    Ingrediënt: Redstone Stof

Expert Drank van Donker Voorteken:

Effect: past Doodgemarkeerd toe gedurende 10 minuten

Recept:

•    Basis: Geavanceerde Drank van Donker Voorteken

•    Ingrediënt: Blok Redstone

Bloeddorst

Bron:

1.    Drankje van Bloeddorst

2.    Ring van Citsidas

Effect:

Zolang bloeddorst actief is, krijg je elke keer dat je een monster of speler doodt gedurende 5 seconden regeneratie I.

Hierdoor kun je jezelf in leven houden door middel van geweld en een reeks moorden om te overleven.

Het effect wordt bij elke moord gereset, waardoor Bloodlust dodelijk is in de handen van agressieve spelers.

Drank van Bloeddorst

Effect: Geeft Bloeddorst gedurende 3 minuten

Brewing Recipe:

•    Basis: Potion of Regeneration

•    Ingrediënt: Ghast Tear

Geavanceerde Drank van Bloeddorst

Effect: Geeft Bloeddorst gedurende 8 minuten

Brouwrecept:

•    Basis: Drank van Bloeddorst

•    Ingrediënt: Redstone-stof

Expert Drank van Bloeddorst

Effect: Geeft 10 minuten lang Bloeddorst.

Brouwrecept:

•    Basis: Geavanceerde Drank van Bloeddorst

•    Ingrediënt: Blok Redstone

Afkomstig van Wikikids , de interactieve Nederlandstalige Internet-encyclopedie voor en door kinderen. "https://wikikids.nl/index.php?title=The_Broken_Ascendancy&oldid=952015"