Pseudocode: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Naar zoeken springen
(Nieuwe pagina aangemaakt met 'Pseudocode is een manier om de algoritmes van een computerprogramma te schrijven zodat die door de meeste mensen gelezen kan worden.') |
k (Link naar doorverwijspagina Punt gewijzigd in Punt (stip) met DisamAssist) |
||
(Een tussenliggende versie door een andere gebruiker niet weergegeven) | |||
Regel 1: | Regel 1: | ||
− | Pseudocode is een manier om de algoritmes van een computerprogramma te schrijven zodat die door de meeste mensen gelezen kan worden. | + | '''Pseudocode''' is een manier om de [[Algoritme|algoritmes]] van een computerprogramma te schrijven zodat die door de meeste mensen gelezen kan worden. In pseudocode wordt de interpunctie (zoals [[Komma|komma's]], [[Punt (stip)|punten]], [[Punt-komma|punt-komma's]]) die in gewone [[Programmeertaal|programmeertalen]] wordt gebruikt niet heel precies toegepast. Wel wordt gebruik gemaakt van inspringen zodat je kunt zien wat bij elkaar hoort. Ook wordt gebruik gemaakt van de structuur van programmeren. Zoals het gebruik maken van herhaling en als-dan opdrachten. |
+ | |||
+ | === Voorbeeld van pseudocode === | ||
+ | |||
+ | Drie levens bij het begin van het spel | ||
+ | |||
+ | '''Als''' raak ik vijand '''dan''' -1 leven | ||
+ | |||
+ | '''Als''' levens = 0 '''dan''' stopt het spel. | ||
+ | |||
+ | [[Categorie:Informatica]] |
Huidige versie van 29 jan 2025 om 19:41
Pseudocode is een manier om de algoritmes van een computerprogramma te schrijven zodat die door de meeste mensen gelezen kan worden. In pseudocode wordt de interpunctie (zoals komma's, punten, punt-komma's) die in gewone programmeertalen wordt gebruikt niet heel precies toegepast. Wel wordt gebruik gemaakt van inspringen zodat je kunt zien wat bij elkaar hoort. Ook wordt gebruik gemaakt van de structuur van programmeren. Zoals het gebruik maken van herhaling en als-dan opdrachten.
Voorbeeld van pseudocode
Drie levens bij het begin van het spel
Als raak ik vijand dan -1 leven
Als levens = 0 dan stopt het spel.