Camerapositie: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Naar zoeken springen
k (Categorie:Televisie toegevoegd met HotCat) |
k |
||
(Een tussenliggende versie door dezelfde gebruiker niet weergegeven) | |||
Regel 1: | Regel 1: | ||
− | De '''camerapositie''' is de plek van waaruit de camera gericht is op het voorwerp. Dit hangt uiteraard samen met de [[camera-bewegingen]]. |
+ | De '''camerapositie''' is de plek van waaruit de camera gericht is op het voorwerp. Dit hangt uiteraard samen met de [[camera-bewegingen]]. De hoek van waaruit gefilmd of gefotografeerd wordt, bepaalt het [[Perspectief (diepte)|perspectief]], waarbij de [[horizon]] hoger of lager ligt. |
=== Posities === |
=== Posities === |
||
Regel 8: | Regel 8: | ||
* '''Vogelvluchtperspectief''': dit geeft het idee hoe vogels vanuit de lucht de wereld zien. Uiteraard gaat dit het beste met een [[drone]]. Ook kun je met de camera op een hoog punt gaan staan en naar beneden filmen/fotograferen. |
* '''Vogelvluchtperspectief''': dit geeft het idee hoe vogels vanuit de lucht de wereld zien. Uiteraard gaat dit het beste met een [[drone]]. Ook kun je met de camera op een hoog punt gaan staan en naar beneden filmen/fotograferen. |
||
* '''Scheve hoek''': door de camera opzettelijk scheef te houden kantelt de horizon. Dit geeft een ongemakkelijk beeld alsof je in een kermisattractie zit of iets dergelijks. |
* '''Scheve hoek''': door de camera opzettelijk scheef te houden kantelt de horizon. Dit geeft een ongemakkelijk beeld alsof je in een kermisattractie zit of iets dergelijks. |
||
+ | <gallery> |
||
− | |||
+ | Bestand:High & low angle shot.svg|Knieshot en staand shot |
||
+ | Bestand:Off-Camera Lighting Training Fleet Combat Camera Pacific Summer 2016 Quick Shot 160517-N-CF750-014.jpg|Op ooghoogte |
||
+ | Bestand:Combat Camera Group Pacific's Winter Quick Shot 2012 120218-N-AZ513-091.jpg|Door de knieën |
||
+ | Bestand:Fleet Combat Camera Pacific Summer 2016 Quick Shot (Image 1 of 4) 160514-F-MS706-001.jpg|Kikvorsperspectief vanaf de grond |
||
+ | Bestand:Money Creek. Shot with a DJI Phantom 3se camera drone (48714652271).jpg|Vogelperspectief (zelfs geen horizon) |
||
+ | Bestand:Gravity bar and lounge Shot on one plus 5T dual camera phone.jpg|Scheef shot |
||
+ | </gallery> |
||
[[Categorie:Televisie]] |
[[Categorie:Televisie]] |
||
+ | [[Categorie:Filmterminologie]] |
Huidige versie van 19 mrt 2024 om 08:49
De camerapositie is de plek van waaruit de camera gericht is op het voorwerp. Dit hangt uiteraard samen met de camera-bewegingen. De hoek van waaruit gefilmd of gefotografeerd wordt, bepaalt het perspectief, waarbij de horizon hoger of lager ligt.
Posities
- Op ooghoogte: de camera bevindt zich op gelijke hoogte met de persoon die in beeld is. De hoek is nagenoeg nul. De kijker kijkt recht in de ogen van de acteur. De horizon bevindt zich op dezelfde hoogte. Bij het maken van opnames wordt de horizon meestal recht gehouden. Dat is voor de kijker het prettigst.
- Door de knieën: Om op de grond spelende kinderen te kunnen volgen en om een idee te geven hoe zij hun omgeving zien, moet je met je camera door de knieën zakken. Hierdoor komt de horizon hoger te liggen. Staande volwassenen om de kinderen heen lijken ineens veel groter.
- Kikvorsperspectief: dit is helemaal van onderaf, zeg maar vanaf de vloer. De horizon ligt heel hoog. Zo ziet de wereld eruit voor diertjes die op de grond leven.
- Vogelvluchtperspectief: dit geeft het idee hoe vogels vanuit de lucht de wereld zien. Uiteraard gaat dit het beste met een drone. Ook kun je met de camera op een hoog punt gaan staan en naar beneden filmen/fotograferen.
- Scheve hoek: door de camera opzettelijk scheef te houden kantelt de horizon. Dit geeft een ongemakkelijk beeld alsof je in een kermisattractie zit of iets dergelijks.