Lost Lands: verschil tussen versies
(Artikel betere grammatica en zinsloop.) |
k (Toevoeging dag- en nachtcyclus) |
||
Regel 261: | Regel 261: | ||
== Dag- en nachtcyclus == | == Dag- en nachtcyclus == | ||
De dag- en nachtcyclus speelt een grote rol in het spel. Sommige effecten en aanvallen werken alleen overdag of ‘s nachts, wat zorgt voor strategische wendingen. | De dag- en nachtcyclus speelt een grote rol in het spel. Sommige effecten en aanvallen werken alleen overdag of ‘s nachts, wat zorgt voor strategische wendingen. | ||
+ | |||
+ | Het is vijf rondes dag en vijf rondes nacht. | ||
+ | |||
+ | === Speciale Nachteffecten === | ||
+ | |||
+ | # In de nacht is je zicht verlaagd, wat ervoor zorgt dat je één vakje minder vooruit kan (dus stel dat je vijf gooit mag je maar vier vooruit). | ||
+ | # Als je iemand aanvalt krijgt hij 10% minder schade dan normaal. | ||
+ | |||
[[Categorie:Spel]] | [[Categorie:Spel]] |
Versie van 12 mrt 2025 17:22
Lost Lands is een uitgebreid spel dat nog in ontwikkeling is. Het combineert strategie, magie en gevechten in een mysterieuze wereld vol uitdagingen.
Verhaal
Hieronder staat de samenvatting van een verhaal. Soms is het niet leuk als je al weet hoe het verhaal afloopt! |
Je vertrekt op expeditie om onbekende wezens te ontdekken, maar raakt verdwaald op een onbewoond eiland. Terwijl de wanhoop toeslaat, verschijnt er een klein wezen dat je vertelt over een oeroude vloek die het eiland gevangen houdt. De vloek verspert de weg terug naar het vasteland.
De enige manier om de vloek op te heffen, is door tegenstanders weg te stemmen met magisch perkament. Hiervoor heb je vijf magische perkamenten nodig. Zo begint jouw avontuur in Lost Lands!
Inhoud
Dit hoofdstuk beschrijft alle elementen van het spel, inclusief speciale kaarten en status-effecten.
(a.o. = alleen overdag)
(a.s.n = alleen 's nachts)
(n.v.t. = niet van toepassing)
Krachtkaarten
Krachtkaarten helpen spelers met speciale voordelen. Ze zijn onderverdeeld in vier categorieën: kaarsen, theeën, toverdranken en overige items.
Kaarsen
Naam | Effect | Aantal in het spel | Tijdsinzet | Hoe te verkrijgen? | Classificatie |
---|---|---|---|---|---|
Roze kaars | Verwijdert alle status-effecten en voorkomt nieuwe effecten voor twee rondes. | Nog niet bekend | n.v.t. | Van de kaartenstapel + handelen | M |
Witte kaars | Maakt je immuun voor nachteffecten gedurende één nacht. | Nog niet bekend | a.s.n. | Van de kaartenstapel + handelen | M |
Zwarte kaars | Activeert nachteffecten bij al je tegenstanders voor één dag. | Nog niet bekend | a.o. | Van de kaartenstapel + handelen | M |
Theeën
Naam | Effect | Aantal in het spel | Tijdsinzet | Hoe te verkrijgen? | Classificatie |
---|---|---|---|---|---|
Knoflookthee | Verbeterd je volgende aantal stappen met drie. | Nog niet bekend | n.v.t. | Handelen | M |
Kaneelthee | Geeft het status-effect regeneratie (genezing over tijd). | Nog niet bekend | n.v.t. | Handelen | M |
Sinaasappelthee | Handelen kost 50% minder gedurende vijf rondes. | Nog niet bekend | n.v.t. | Handelen | M |
Toverdranken
Naam | Effect | Aantal in het spel | Tijdsinzet | Hoe te verkrijgen? | Classificatie |
---|---|---|---|---|---|
Helingsdrank | Heelt direct 10 levenspunten. | Nog niet bekend | n.v.t. | Handelen | B |
Overig
Naam | Effect | Aantal in het spel | Tijdsinzet | Hoe te verkrijgen? | Classificatie |
---|---|---|---|---|---|
Olie | Zorgt ervoor dat je niet verdrinkt gedurende drie rondes. | Nog niet bekend | n.v.t. | Van de kaartstapel | M |
Verloren sterrenstuk | Maakt je immuun voor schade gedurende drie rondes. | Nog niet bekend | a.s.n. | Van de kaartstapel + handelen | A |
Ingrediënten + handelsvoorwerpen
Spelers kunnen ingrediënten verzamelen en verhandelen om unieke drankjes en theeën te brouwen.
Naam | Effect | Aantal in het spel | Tijdsinzet | Hoe te verkrijgen? | Classificatie |
---|---|---|---|---|---|
Theeplant | Kan gecombineerd worden met andere planten en vruchten om theeën te maken. | Nog niet bekend | n.v.t. | Van de kaartstapel | - |
Vecht/aanvalskaarten
Aanvalskaarten helpen spelers om tegenstanders te verslaan en gevechten te winnen. De effecten variëren afhankelijk van de gebruikte strategie en klasse.
Ronde
Status Effecten
Status-effecten kunnen voordelig of nadelig zijn en houden meerdere rondes aan.
Helpende Status Effecten
Naam | Effect | Hoe te krijgen? |
---|---|---|
Regeneratie | Herstelt 2 levenspunten per ronde. | Door middel van toverdranken. |
Bloeddorst | Je doet 50% meer schade met een aanval. | Door middel van toverdranken. |
Tegenwerkende Status Effecten
Naam | Effect | Hoe op te lopen? |
---|---|---|
Vergifteging | Doet 2 schade per ronde. | Door middel van vijandige aanvallen. |
Zwakte | Je doet 50% minder schade met een aanval. | Door middel van zware verwondingen. |
Levenspunten + schade
Spelers beginnen met een bepaald aantal levenspunten. Schade kan worden toegebracht door gevechten, vallen of negatieve status-effecten.
Classificaties + voordelen
Elke kaart behoort tot een bepaalde categorie:
- A (Attack) – Gevechtsgerelateerde kaarten.
- B (Brewing) – Drankjes en brouwsels.
- F (Fire) – Vuur- en natuurgerelateerde krachten.
- M (Magic) – Magische effecten en spreuken
Dan komen we nu aan bij de personages:
Naam | Speciale Kracht |
---|---|
Aeon | 20% schadeboost voor M-geclassificeerde kaarten. |
Aetheris | 30% schadeboost voor B-geclassificeerde kaarten. |
Heliz | 15% langere schade-over-tijd boost voor F-geclassificeerde kaarten. |
Varok | 10% schadeboost voor A-geclassificeerde kaarten. |
Dag- en nachtcyclus
De dag- en nachtcyclus speelt een grote rol in het spel. Sommige effecten en aanvallen werken alleen overdag of ‘s nachts, wat zorgt voor strategische wendingen.
Het is vijf rondes dag en vijf rondes nacht.
Speciale Nachteffecten
- In de nacht is je zicht verlaagd, wat ervoor zorgt dat je één vakje minder vooruit kan (dus stel dat je vijf gooit mag je maar vier vooruit).
- Als je iemand aanvalt krijgt hij 10% minder schade dan normaal.