Pseudocode: verschil tussen versies

Uit Wikikids
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(Nieuwe pagina aangemaakt met 'Pseudocode is een manier om de algoritmes van een computerprogramma te schrijven zodat die door de meeste mensen gelezen kan worden.')
 
 
Regel 1: Regel 1:
Pseudocode is een manier om de algoritmes van een computerprogramma te schrijven zodat die door de meeste mensen gelezen kan worden.
+
'''Pseudocode''' is een manier om de [[Algoritme|algoritmes]] van een computerprogramma te schrijven zodat die door de meeste mensen gelezen kan worden. In pseudocode wordt de interpunctie (zoals [[Komma|komma's]], [[Punt|punten]], [[Punt-komma|punt-komma's]]) die in gewone [[Programmeertaal|programmeertalen]] wordt gebruikt niet heel precies toegepast. Wel wordt gebruik gemaakt van inspringen zodat je kunt zien wat bij elkaar hoort. Ook wordt gebruik gemaakt van de structuur van programmeren. Zoals het gebruik maken van herhaling en als-dan opdrachten.
  +
  +
=== Voorbeeld van pseudocode ===
  +
  +
Drie levens bij het begin van het spel
  +
  +
'''Als''' raak ik vijand '''dan''' -1 leven
  +
  +
'''Als''' levens = 0 '''dan''' stopt het spel.
  +
  +
[[Categorie:Informatica]]

Huidige versie van 7 mei 2018 om 09:41

Pseudocode is een manier om de algoritmes van een computerprogramma te schrijven zodat die door de meeste mensen gelezen kan worden. In pseudocode wordt de interpunctie (zoals komma's, punten, punt-komma's) die in gewone programmeertalen wordt gebruikt niet heel precies toegepast. Wel wordt gebruik gemaakt van inspringen zodat je kunt zien wat bij elkaar hoort. Ook wordt gebruik gemaakt van de structuur van programmeren. Zoals het gebruik maken van herhaling en als-dan opdrachten.

Voorbeeld van pseudocode

Drie levens bij het begin van het spel

Als raak ik vijand dan -1 leven

Als levens = 0 dan stopt het spel.

Afkomstig van Wikikids , de interactieve Nederlandstalige Internet-encyclopedie voor en door kinderen. "https://wikikids.nl/index.php?title=Pseudocode&oldid=513842"