Game: verschil tussen versies
Regel 56: | Regel 56: | ||
== WEETJE: Wat was het eerste spel? == |
== WEETJE: Wat was het eerste spel? == |
||
Pong ATARI eind jaren 70. (lees er meer over in het volgende hoofdstuk! ) |
Pong ATARI eind jaren 70. (lees er meer over in het volgende hoofdstuk! ) |
||
+ | [[Afbeelding:pong.jpg]] |
||
== Hoofdstuk IV: Hoe is het ontstaan? == |
== Hoofdstuk IV: Hoe is het ontstaan? == |
Versie van 4 jan 2009 20:47
Hoofstuk I: Inleiding
Wij zijn op het idee gekomen om een werkstuk te maken over games omdat wij allebei veel gamen en er wel wat meer over te weten willen komen. Wij hopen dat u er wat van kan leren (Net als wij natuurlijk).
Hoofdstuk II: Wat zijn games?
Een game is een omgeving op een spelcomputer, bijvoorbeeld computer, nintendo DS, Wii, Playstation enz.
In games gaat om:
• winnen of verliezen, door bijvoorbeeld andere spelers of teams te verslaan of te overtreffen. De ene speler/ team kan het andere team dwarszitten.
• Games lijken op dingen uit de werkelijkheid: maar het is geen werkelijkheid, het is verzonnen.
• Het leuke aan een game is dat een speler zelf zijn acties kan kiezen, waardoor het spel verder gaat. De speler kan na zo’n actie zelf zien of hij al dichter bij het doel is gekomen.
• Games hebben regels die bepalen of je iets wel of niet kan doen in die game.
• In sommige games wordt er ook nog met geld, levens en tijd gespeeld die gewonnen en verloren kunnen worden.
• Games hebben een doel, als je dat doel bereikt hebt, heb je gewonnen. Bv. Haal de meeste punten, zet de koning schaakmat, versla de eindbaas, verover de wereld of win de snelste race.
Hoofdstuk III: Hoe worden Games gemaakt?
Games worden met computers gemaakt. Aan een game wordt soms door wel 100 mensen gewerkt (en soms wel meer!).
Ze beginnen met een idee.
Daarna wordt het uitgewerkt op de computer.
Er is een afdeling voor audio, voor video, special effects.
Dan heb je nog een level (zoals bij mario ) nodig,
een ding wat je moet redden (meestal wel)
een slechterik (hoort eigenlijk wel erin)
vijanden (die maken het spel een beetje moeilijk.)
Ze maken levels met een level editor, de naam zegt het eigenlijk al:
Je kan er levels mee veranderen, maken en verwijderen.
Dan hebben ze een spelcomputer nodig (ding waarin je het spel kan doen en spelen)
Die spelcomputer heeft ook veel electronica nodig, maar later nadat het zich verder ontwikkeld, worden die dingetjes steeds kleiner en minder, maar gaat het beeld, geluid, er wel op vooruit. (hey, dat rijmt!)
een plastic ding om het groene kaartje (het spel, maar nu hebben ze CD's.)
WEETJE: Wat was het eerste spel?
Pong ATARI eind jaren 70. (lees er meer over in het volgende hoofdstuk! ) Bestand:Pong.jpg
Hoofdstuk IV: Hoe is het ontstaan?
Door het team van ATARI.
Ze waren eens bezig met wat gekluns met een machine.
je kent wel zo'n kaartje: groen, met die gekke dingentjes erop, die ja.
Daar waren ze mee bezig.
Ze deden wat, maakten een machine, stopte het kaartje erin, nog wat electronica erbj en, voila! Daar was pong.
het was een soort van pingpong.
Het stond in speelhallen en je moest dan wat geld erin gooien om het spelen.
Later kwam pac-man van nintendo, tetris, daarna kwam ook nog de pc met spelletjes, toen waren de console-games uit.
Maar toen kwam nintendo met de NES, SONY met de Playstation, enz.
Hoofdstuk V: Wie maakt games?
Een lijstje:
NINTENDO (Mario)
SONY (playstation)
SEGA (Sonic)
EA (fifa)
PHILIPS (nu niet meer, maar ze hadden de CD-i)
KONAMI
CAPCOM (Megaman)
Er zijn er denk ik meer, maar die zijn niet beroemd.
Hoofdstuk VI: games op het internet
Er zijn miljoenen sites op het internet waar je games op kan spelen.
van de sites waar je honderden kleine games op kan spelen, tot aan de sites waar je één grote game op kan spelen.
een paar voorbeelden van sites met allemaal kleine games:
www.spele.nl
www.speeleiland.nl
www.kindertent.com
www.skilljuice.com
en een paar voorbeelden van sites met één grote game:
www.runescape.com
www.wolvenstein.com
www.habbo.nl <-- ook andere landen
www.clubpenguin.com
En je hebt natuurlijk sites met meerdere grote spellen:
www.maidmarian.com
WEETJE: wat voor soorten zijn er?
Soorten Games
computerspelgenres met voorbeelden van populaire titels voor dat genre.
Computerspelgenres en spellen First-person shooter (FPS): Aliens versus Predator, America's Army, Call Of Duty, Counter-Strike, Doom, Duke Nukem, Far Cry Half-Life, Medal Of Honor, No One Lives Forever, Quake, Return to Castle Wolfenstein, Unreal, Wolfenstein: Enemy Territory
Third-person shooter (TPS): Tomb Raider, Splinter Cell, Grand Theft Auto, Max Payne, Mercenaries, The Godfather: The Game, James Bond Arcade Tetris, Pong, Arkanoid, Pac-Man, Wii Sports
Minigames-verzamelingen WarioWare, Mario Party, Wii Play, Game & Watch, Sega Genesis Collection, EyeToy Kaartspel Patience (Solitaire), Freecell, Hartenjagen (Hearts) Rikken, Spider
Bordspellen Dammen, Schaken, Mens erger je niet, PC Monopoly Risk, Stratego, Domino Puzzel Tetris, Bejeweled, Mijnenveger, Lemmings, Reversi, Actionloop, Lumines, InkBall
Role playing game (RPG) Final Fantasy, Paper Mario, Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Dungeons & Dragons, The Elder Scrolls, Fable, Jade Empire
Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) Asheron's Call, Dark Age of Camelot, Everquest, FLYFF, Guild Wars, Lineage2, Navyfield, Runescape, Omerta, PlaneShift, Tibia, Ultima Online, Warhammer Online, World of Warcraft, Soldier Front, Drift City, Gunz, Gunbound, Luminary, MoonBase, club marian, Mariansworld.
Real-time strategy (RTS) Warcraft, Command & Conquer, Age of Empires, Act of War, Empire Earth, Dune
Turn-based strategy (TBS) Civilization, Total War, X-com, Advance Wars, Fire Emblem, The Lord of the Rings: The Third Age Adventure Leisure Suit Larry, King's Quest, The Legend of Zelda, Atlantis, Myst, Day of the Tentacle, Monkey Island, Beyond Good & Evil, Fahrenheit
Platform Super Mario 64, Rayman, Crash Bandicoot, Super Mario Bros., Jazz Jackrabbit, Sonic the Hedgehog, Banjo Kazooie, Super Monkey Ball
Racespel Need for Speed, Colin McRae Rally, Gran Turismo, Crash Team racing
Simulatie The Sims, SimCity, RollerCoaster Tycoon, Animal Crossing, BAHN, Zoo Tycoon, Theme Park
Sport NBA Live, Madden NFL, Virtua Tennis, Top Spin, Pro Evolution Soccer, FIFA, Hattrick, Football Manager
Beat'em up Super Smash Bros., Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur, Street Fighter, Dead Or Alive, DragonBall Z
WEETJE: Geweld.
Geweld Vanuit verschillende landen werd en wordt kritiek gegeven op computerspellen waar best veel geweld in voorkomt.
Eurocommissaris Franco Fratini wilde naar aanleiding van het Playstation 2 spel Rule of Rose onderzoeken of bepaalde spellen verboden konden worden.
Dit nieuws werd opgepikt door de Nederlandse minister van justitie; Hirsch Ballin, die eveneens zijn afschuw uitsprak over 'extreem gewelddadige' spellen.
In de Verenigde Staten kwam al meerdere malen een verband tussen geweld en games.
Zowel Hillary Clinton als advocaat Jack Thompson zijn voor voor het verbieden van bepaalde spellen met gewelddadige inhoud.
Vooral de beruchte GTA-reeks is hierom bekend.
In het spel kun je onschuldige burgers (in een virtuele wereld) doden.
In Thailand is GTA IV om deze reden verboden.
Vaak wordt dan ook deze reeks gebruikt als zondebok bij het zoveelste schietincident.
Vaak wordt gezegd dat de betreffende persoon gewelddadige spellen speelt en dat dit de oorzaak is van het ongeluk.
In Japan en Europa komen dit soort ongelukken echter zelden voor.
De relatie tussen geweld en computerspellen is voorlopig echter nog niet door wetenschappelijk onderzoek aangetoond. Veelal wordt hier een causale relatie (oorzaak en gevolg) gesuggereerd die nergens op gesteund is.
De gewelddadige personen hebben naast een computer met spellen vaak ook andere overeenkomsten zoals het kijken van televisie, het luisteren naar muziek en het eten van voedsel. Het is nog onduidelijk waarom computerspellen er uitgelicht worden als 'zondebok'
Hoofdstuk VII van 2D naar 3D spellen
2 Dimensionaal betekend vlakke plaatjes, zoals op een tekenfilm. Het onderwerp heeft alleen een lengte en een breedte, geen diepte. In spellen kunnen de figuren alleen op een plat vlak bewegen. Bij 3 dimensionaal kun je echt diepte zien. De spellen worden dan veel echter, de figuren kunnen ook in de diepte bewegen. Het lijkt of je er "in" zit. Spellen als bv Prins off Persia en Wolvenstein waren eerst in 2D en het vervolgspel is nu in 3D gemaakt, waardoor het spel veel mooier is geworden.
Hoofdstuk VIII Nawoord
We hebben geprobeerd om u en ons wat meer te weten te laten komen over games. Het was best een lastig onderwerp, met veel moeilijke onderwerpen en dingen. Wij hebben er veel van geleerd, we hopen u ook! We weten nu dat er veel bij komt kijken bij het ontwerpen van games en dat de ontwikkeling hiervan heel snel gaat. De spellen zijn in een paar jaar steeds mooier en groter geworden.
BRONNEN: Uit Mike z'n hoofd
Internet (wikipedia)
Boek: Games: het ontstaan en ontwikkelen.