Tomb Raider: verschil tussen versies

Uit Wikikids
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(Nieuwe pagina: '''Tomb Raider''' is een spelconcept rond de vrouwelijke archeologe Lara Croft, die zich tijdens het spel ook ontpopt als een ware avonturier. In het spel h...)
 
(Sumi, spelconcept -> spel, niet te veel moeilijke woorden gebruiken, dan voel ik me dom xd)
Regel 1: Regel 1:
'''Tomb Raider''' is een spelconcept rond de [[vrouw]]elijke [[archeoloog|archeologe]] [[Lara Croft]], die zich tijdens het spel ook ontpopt als een ware [[avonturier]]. In het spel houdt ze zich voornamelijk bezig met het bemachtigen van relikwieën en andere oudheidkundige schatten om een bepaald doel te bereiken (bijvoorbeeld het bemachtigen van alle onderdelen van de sleutel van [[Atlantis]]). Om deze relikwieën te bemachtigen moet ze eeuwenoude [[tombe]]s en [[tempel]]s doorklimmen, vijanden (mensen, dieren en hier en daar mythische wezens) op haar weg uitschakelen of ontwijken, eeuwenoude mechanismes opnieuw in werking zetten om deuren te openen, vallen uit te schakelen (of in werking te zetten) en bijvoorbeeld water weg laten lopen uit een kamer. Tomb Raider is zowel een [[actiespel]] als een [[avonturenspel]].
+
'''Tomb Raider''' is een spel rond de [[vrouw]]elijke [[archeoloog|archeologe]] [[Lara Croft]], die zich tijdens het spel ook ontpopt als een ware [[avonturier]]. In het spel houdt ze zich voornamelijk bezig met het bemachtigen van relikwieën en andere oudheidkundige schatten om een bepaald doel te bereiken (bijvoorbeeld het bemachtigen van alle onderdelen van de sleutel van [[Atlantis]]). Om deze relikwieën te bemachtigen moet ze eeuwenoude [[tombe]]s en [[tempel]]s doorklimmen, vijanden (mensen, dieren en hier en daar mythische wezens) op haar weg uitschakelen of ontwijken, eeuwenoude mechanismes opnieuw in werking zetten om deuren te openen, vallen uit te schakelen (of in werking te zetten) en bijvoorbeeld water weg laten lopen uit een kamer. Tomb Raider is zowel een [[actiespel]] als een [[avonturenspel]].
   
 
De eerste versie van het spel werd uitgebracht op [[15 september]] [[1996]] door [[Eidos Interactive]]. Het ontwerp kwam van [[Core Design]]. Op dat moment was het concept vernieuwend (een vrouw speelde de hoofdrol, actie en avontuur werd nog niet eerder zo gecombineerd) en de techniek achter het spel hoogstaand. Het was een van de eerste spellen die actief een 3d-techniek gebruiktte waarbij daadwerkelijk van alle kanten kon worden gekeken. Na het derde spel begon de populariteit van het spel flink af te nemen, mede omdat het concept hetzelfde bleef en op interactief en graphisch gebied veel betere spellen te krijgen waren. Er kwam toch nog een vierde en een vijfde spel uit, maar ook nu bleef de populariteit dalen. In de drie jaar die daar op volgde kreeg Core Design de kans om het spel van de grond af opnieuw op te bouwen en het daarmee weer te laten meten moderne spellen. Dit luktte Core Design niet; Het spel moest flink worden ingekort, bevatte nog veel bugs en was daarmee totaal niet de omschakeling die ze hoopten te bereiken.
 
De eerste versie van het spel werd uitgebracht op [[15 september]] [[1996]] door [[Eidos Interactive]]. Het ontwerp kwam van [[Core Design]]. Op dat moment was het concept vernieuwend (een vrouw speelde de hoofdrol, actie en avontuur werd nog niet eerder zo gecombineerd) en de techniek achter het spel hoogstaand. Het was een van de eerste spellen die actief een 3d-techniek gebruiktte waarbij daadwerkelijk van alle kanten kon worden gekeken. Na het derde spel begon de populariteit van het spel flink af te nemen, mede omdat het concept hetzelfde bleef en op interactief en graphisch gebied veel betere spellen te krijgen waren. Er kwam toch nog een vierde en een vijfde spel uit, maar ook nu bleef de populariteit dalen. In de drie jaar die daar op volgde kreeg Core Design de kans om het spel van de grond af opnieuw op te bouwen en het daarmee weer te laten meten moderne spellen. Dit luktte Core Design niet; Het spel moest flink worden ingekort, bevatte nog veel bugs en was daarmee totaal niet de omschakeling die ze hoopten te bereiken.

Versie van 29 jan 2010 21:06

Tomb Raider is een spel rond de vrouwelijke archeologe Lara Croft, die zich tijdens het spel ook ontpopt als een ware avonturier. In het spel houdt ze zich voornamelijk bezig met het bemachtigen van relikwieën en andere oudheidkundige schatten om een bepaald doel te bereiken (bijvoorbeeld het bemachtigen van alle onderdelen van de sleutel van Atlantis). Om deze relikwieën te bemachtigen moet ze eeuwenoude tombes en tempels doorklimmen, vijanden (mensen, dieren en hier en daar mythische wezens) op haar weg uitschakelen of ontwijken, eeuwenoude mechanismes opnieuw in werking zetten om deuren te openen, vallen uit te schakelen (of in werking te zetten) en bijvoorbeeld water weg laten lopen uit een kamer. Tomb Raider is zowel een actiespel als een avonturenspel.

De eerste versie van het spel werd uitgebracht op 15 september 1996 door Eidos Interactive. Het ontwerp kwam van Core Design. Op dat moment was het concept vernieuwend (een vrouw speelde de hoofdrol, actie en avontuur werd nog niet eerder zo gecombineerd) en de techniek achter het spel hoogstaand. Het was een van de eerste spellen die actief een 3d-techniek gebruiktte waarbij daadwerkelijk van alle kanten kon worden gekeken. Na het derde spel begon de populariteit van het spel flink af te nemen, mede omdat het concept hetzelfde bleef en op interactief en graphisch gebied veel betere spellen te krijgen waren. Er kwam toch nog een vierde en een vijfde spel uit, maar ook nu bleef de populariteit dalen. In de drie jaar die daar op volgde kreeg Core Design de kans om het spel van de grond af opnieuw op te bouwen en het daarmee weer te laten meten moderne spellen. Dit luktte Core Design niet; Het spel moest flink worden ingekort, bevatte nog veel bugs en was daarmee totaal niet de omschakeling die ze hoopten te bereiken.

Eidos Interactive besloot nu om het spel niet meer door Core Design te laten uitwerken, maar een andere studio, Crystal Dynamics, opdracht te geven het spel opnieuw op te bouwen. Het resultaat werd zichtbaar in 2006, toen het zevende deel van de Tomb Raider-reeks werd uitgebracht. Het spel verkocht redelijk goed en er werd besloten opnieuw een Tomb Raider-spel te maken. Deze keer werd een oud thema, het thema uit de allereerste Tomb Raider gebruikt en in een volledig nieuw spel Tomb Raider: Anniversary. Het achtste nieuwe spel kwam uit in 2008 en heette Tomb Raider: Underworld.

Sjabloon:Wiu2

Afkomstig van Wikikids , de interactieve Nederlandstalige Internet-encyclopedie voor en door kinderen. "https://wikikids.nl/index.php?title=Tomb_Raider&oldid=190756"