Kansberekening: verschil tussen versies

Uit Wikikids
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
k
k (Wijzigingen door Deefdeslime (Overleg) hersteld tot de laatste versie door Bobbyjohn10)
Regel 1: Regel 1:
'''Kansberekening''' is een tak binnen [[wiskunde]]. Met kansberekening ga je kijken hoeveel kans er ergens op is. Een voorbeeld: Je hebt twee dobbelstenen met elk zes vlakjes die van 1 naar 6 oploopt, de kans dat 1 wordt gegooid is 0%, want je gooit ze allebei en stel je hebt bij beide dobbelstenen het laagste, is het 1+1=2. Er zijn geen andere combinaties mogelijk om twee te gooien dan deze. Maar bijvoorbeeld het getal zes, kan je gooien door; 1+5, 2+4 en 3+3. Nog een voorbeeld met acht; 2+6, 3+5 en 4+4. Als je het slim speelt kan je daarmee een voordeel behalen bij een spelletje met dobbelstenen. Ook wordt kansberekening gebruikt met gokken, maar gokautomaten kunnen expres de keuze die jij hebt gemaakt niet aangeven.
+
'''Kansberekening''' is een tak binnen [[wiskunde]]. Met kansberekening ga je kijken hoeveel kans er ergens op is. Een voorbeeld: Je hebt twee dobbelstenen met elk zes vlakjes die van 1 naar 6 oploopt, de kans dat 1 wordt gegooid is 0%, want je gooit ze allebei en stel je hebt bij beide dobbelstenen het laagste, is het 1+1=2. Er zijn geen andere combinaties mogelijk om twee te gooien dan deze. Maar bijvoorbeeld het getal zes, kan je gooien door; 1+5, 2+4 en 3+3. Nog een voorbeeld met acht; 1+7, 2+6, 3+5 en 4+4. Als je het slim speelt kan je daarmee een voordeel behalen bij een spelletje met dobbelstenen. Ook wordt kansberekening gebruikt met gokken, maar gokautomaten kunnen expres de keuze die jij hebt gemaakt niet aangeven.
 
{{beg}}
 
{{beg}}

Versie van 25 mei 2017 15:12

Kansberekening is een tak binnen wiskunde. Met kansberekening ga je kijken hoeveel kans er ergens op is. Een voorbeeld: Je hebt twee dobbelstenen met elk zes vlakjes die van 1 naar 6 oploopt, de kans dat 1 wordt gegooid is 0%, want je gooit ze allebei en stel je hebt bij beide dobbelstenen het laagste, is het 1+1=2. Er zijn geen andere combinaties mogelijk om twee te gooien dan deze. Maar bijvoorbeeld het getal zes, kan je gooien door; 1+5, 2+4 en 3+3. Nog een voorbeeld met acht; 1+7, 2+6, 3+5 en 4+4. Als je het slim speelt kan je daarmee een voordeel behalen bij een spelletje met dobbelstenen. Ook wordt kansberekening gebruikt met gokken, maar gokautomaten kunnen expres de keuze die jij hebt gemaakt niet aangeven.

Accessories-text-editor.svg
Dit artikel is een beginnetje. Je wordt uitgenodigd op bewerk te klikken om dit artikel aan te vullen.

Meer informatie over dit onderwerp vind je hier:
Tekst: WikipediaNPO KennisGoogle
Afbeeldingen: Wikimedia Commons (oud) • WikiKids Beeldbank
Clipjes: SchooltvBeeld & GeluidYouTube

Accessories-text-editor.svg
Dit artikel is een beginnetje.
Afkomstig van Wikikids , de interactieve Nederlandstalige Internet-encyclopedie voor en door kinderen. "https://wikikids.nl/index.php?title=Kansberekening&oldid=480398"